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313 游戏里的经济

想成为阁揆或是城主不是一件容易的事情,玩家们望着那些恐怖的功勋和声望要求,只能是望洋兴叹。也有少数“胸怀大志”、“满口袋钞票”的玩家们,有心思去挑战一下。

不过轻雪上也有技术宅写了分析贴,认为年薪200万的城主一职,玩家想要一年之内获得,至少要投入七八百万才能有希望刷够声望和功勋。这还是在玩家必须有自己的公会作为支撑的前提下的。

好事者还拿这套“城主选拔”机制泛政治化解释,一个大公会支持一个玩家,投入资源,最终帮助玩家成功,某些程度上也像是西方的党派选举。最终一人得道,整个公会鸡犬升天,城主势必会在自己的公会中选择干部担任城市要职。而为了笼络同城的其他公会和强大玩家,估计也有一些职位和好处是会分润出来的。这又与西方政治颇有类似之处,笼络反对派和少数派的做法。

当然,也同样有大批玩家注意到一个事实,并提出了一个重要的问题:

《我们何时才能回到第二沧海市?》

这篇轻雪上的帖子倒也是引发了大量玩家共鸣,特别是来自中国的部分玩家,都有一种悲情存在,甚至还有人喊出了“匈奴未灭,何以家为”的口号。

轻雪官方对于这个情况是有背景解释的,召唤师协会说:对于敌人,我们一无所知,连续两场大战也揭露出了我们的不足。只有加强内功,提高自身实力才能够将敌人击败,夺回第二沧海市和整个大湖平原。召唤师协会也发布了一系列同战争有关的任务,比如消灭周遭地带活动的入侵者势力和怪物,刺探大湖平原那边的军情等等。总之就是告诉玩家,我们没有忘记“国耻”。

没错,召唤师协会拉起了一个真正的行政体系,玩家们干脆就发起了请愿,要求他们在夷荒世界直接建立一个国度。玩家们选了很多名字,最终平平无奇的“幻想种王国”居然胜出了。

哪怕实际上这个王国根本就没有国王。有些人倒是提议让谢群来做国王,但是呼应者寥寥,而且谢群也没有冒出来回应过这种事。

一些知名游戏评论人士和媒体,对于这次《夷荒世界》的更新版本基本持正面态度。

“这次的更新其实是从根本上提升了《夷荒世界》这个充满魅力的游戏的背景设定。原本这个游戏只是玩家们来到一个陌生的世界进行开荒拓殖的故事,但是当玩家们的城市被夺取,玩家们付出了血泪和产生了仇恨,故事线就变得丰满多了。玩家们一面可以享受在更繁华的奇利瓦克盆地上的生活,继续进行着各种游戏里的探索和开发,另一面玩家们也要提防异次元的入侵者,同他们进行战斗,这样一来,游戏就产生了一个稳定的主线和比较平衡的游戏体验……” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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