第四十三章 玩家角色与势力玩法

现在,地图和玩法敲定下来了,那玩家在这个世界里扮演个什么角色呢?

丁逸开始思索。

首先,捏脸系统是必须的,这点毋庸置疑。

然后,游戏必须以玩家为中心,突出他们作为主角的身份。

哪怕这是一款多人生存游戏,也要让玩家在游戏世界里意识到自己的存在是很重要的。

原先的《灾变前夕》,玩家扮演的是个普通幸存者。虽然没什么问题,但太普遍也太大众化,没有新意。

因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。

得有一个大家听后就觉得你很厉害的身份。

“要不...特种部队的战士?”

丁逸仔细想了想,还是算了。

这个身份,玩家起点太高。

他要保留《七日杀》的技能系统,尤其是几個枪械技能。

他希望玩家在游戏中不断的提升枪械熟练度,以此来变强变厉害。

如果一开始就设定为特种士兵的话,那玩家就会下意识的认为自己的射击能力应该是拉满的,不应该再提升什么枪械熟练度。所以为了避免这种情况,军方的身份还是算了。

那除此之外,还有什么身份应该比较好呢。

丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。

在《消逝的光芒》里面,玩家扮演了一名本领高超的特工,因为本身很强,所以技能点满后直接成了超人。

但在《七日杀》里面,玩家扮演的则是一个身负债务,被丢到荒郊野外的倒霉蛋。

开局真就一无所有,全靠双手成就梦想。

不过技能点满后也相当强力,等于兵王那个层次了。

这两款游戏的身份差距虽然很大,但论代入感,那《七日杀》肯定是要强过消光的。

毕竟在消光里,玩家扮演的是一个叫克兰的人,而七日杀扮演的无名氏才是自己。

因此,代入感这方面,他要考虑七日杀这种形式。

思来想去,突然,丁逸灵光乍现。

他想到了一个很适合玩家的身份,同时,这个身份也正好出自消光这款游戏。

那就是‘漫游者’。

漫游者,又名漂泊者。

出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份职业。

这样的话,干脆就和消光2同一时间线吧。

“《灾变前夕》的剧情发生在消光1结束的20年后,也就是消光2时期。”

丁老板立刻敲字,将设定写在文档上。

“大致背景敲定,接下来,是势力设定。”

势力,是丁逸的一种新尝试。

先前已经确定了暗区PVP玩法,但这种玩法在剧情上而言,很不合理。

毕竟玩家为了资源在暗区里火拼,其实就等于是漫游者之间在自相残杀。

这不符合漫游者维系世界联系的设定。

因此,想要让玩家以漫游者的身份在暗区PVP,那就需要一种新设定。

——势力战玩法。

20年后的哈兰城,政权不在。随着时间的推移,自然会集结各种地方势力,这是不可避免的存在。

而玩家可以自由选择加入一方势力,拿到势力制服,升级势力等级,获得各种势力奖励。

进入暗区后,玩家就必须穿上势力服才能PVP,这相当于另一种形式的‘开红’了。

玩家们遇到同势力的人,可以相互帮助。

遇到敌对势力的,干就完了。

这种玩法,是丁逸参考了《魔兽世界》的联盟与部落。

也参考了《剑灵》里的武林盟与浑天教。

只有不同的阵营,才能让同为漫游者的玩家相互火拼,剧情上才能说得过去。

丁逸想了想,摩挲着下颌轻声道。

“不过,游戏中的势力也不能过多啊,否则很杂乱,玩家也很分散。到时候一个暗区四五个势力火拼,这跟公会战一样了。”

“暂时就设定两个最大的势力给玩家加入吧,其余的小势力就当做游戏背景算了。”

“至于这两个敌对势力的名称嘛...”

“原游戏里的塔楼势力肯定不行,太弱了,很难发展起来。反派莱斯势力也不行,只是一群土匪而已,难成气候,而且玩家估计也不想当掠夺者。”

“得需要类似兄弟会与圣殿骑士这种不算正派但也不是反派,双方只是立场不同的势力…”

丁逸看着文档,想了想,随即他眉头一扬,敲下了两个势力名。

推翻无能政府的军方势力。

企图恢复政府的火莹势力。

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