第四十二章 消逝的光芒加七日杀

挂断电话的时候,石主管欣喜的道了一声谢谢。

而丁逸则能明显的听出石主管语气中的激动和高兴。

通过这几次交流,这人给丁老板的印象很不错。

言语间既有大公司的风范,也有寻合作的谦卑。

没有都市小说里的狗眼看人低,也没有商业电视剧里的迷の高傲。

合作,就是为了赚钱,就是这么简单,没别的乱七八糟。

结束了通话后,丁老板开始了自己的正事。

沟通系统,进入商城。

看到恐惧值的数量,丁老板不禁笑出了声。

恐惧值:237.8W。

不错,真不错。

玩家被吓一跳,就涨一点。那这个数目,就代表着所有玩游戏的人加起来的惊吓次数,且还在持续增长。

“《烂肉》的表现还真给力,一波就干到了两百多万。”

“这下,就不用局限于《七日杀》这一款游戏了,可以融合一下其他的丧尸游戏进去。”

说着,丁老板开始购买游戏。

首先,是早就决定好的《七日杀》。

这款游戏他看中的,无非就是三点。

1.拟真体验的生存机制。

2.万物皆可破坏的物块设计。

3.玩法多样还能升级打造的建造模式。

其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。

别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。

除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。

而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。

初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。

尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。

而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。

哪怕你躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。

这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。

前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。

到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。

至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!

于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊...

需要190W的恐惧值。

“好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”

“虽然我只是借用下哈兰城贫民区的地图,但把整个游戏买下来的话,那也可以在后续单独出这款游戏。”

“这样的话,玩家们也能...”

突然,丁逸脑中灵光一现,萌生出了一个想法。

而这个想法愈加明确,让他推翻了先前构思的剧情脉络。

“对啊,既然都把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”

“然后把消光的一小部分剧情打碎,放到游戏里。这样,玩家在体验的时候,也能发现一些蛛丝马迹。”

“等到玩家对贫民区的过去很感兴趣时,再推出《消逝的光芒》,让玩家彻底了解自己游玩的这张地图曾经所发生的事。”

“一份游戏赚两份钱,很划算。”

想到这,丁老板直接购买了游戏。

【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】

【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》美术设定集。】

【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】

买完后,他又顺便看了下《消逝的光芒2》的价格。

结果仅需要110W的恐惧值,2代比1代便宜了足足80W。

不过想想2代的质量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以说拍马都比不过。

游戏购买了之后,丁老板打开TXT文档,重新编写起了设定。

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