此时,各大厂商看到这个数字后,无不感到震撼。
贴子里明确展示了赛博平台的首日销售为23W套,弹幕游戏站的首日销售为8.2W套。
简直恐怖如斯!
这是何等令人吃惊的销量?
抛去弹幕游戏站的数据不说,光赛博平台的首日就有23W套...这是什么概念?
这可不是首周或者首月,而是首日24小时啊!
24小时就有23W套的销量了,换算成钱的话,第一天就有1560W的销售额,还只是赛博平台的...
弹幕游戏站的卖55元一份,第一天那也有450W的销售额。
好家伙!这对于其他厂商的资本家们来说,简直就是不可思议的事!
因为无论是他们这些中小厂,又或者是国内的顶尖大厂,做出来的游戏在首日24小时都达不到这个成绩。
包括曾经最出名的国产独立游戏《大国战争》,在首日也只卖出了15W套的漂亮成绩,成就佳话。直到四天后才勉强突破了20W套这个槛,但也足以名留青史。
如今这一款冷门的恐怖游戏直接打破了记录,在首日卖出了23W套的成绩,这怎能不让他们这些资本们吃惊?
这要是多卖个十天半个月的,不得直接50W销量了啊?
而且这游戏还没有英文,要是有了英文版,让国外的玩家也玩上了,这销量不得奔百万去了?
这一刻,厂商们眼红了!
他奶奶的,什么时候恐怖游戏也能这么火了?
于是纷纷召集制作组,准备也搞搞恐怖游戏,进军冷门市场。
还有的资本,把注意打到了星动游戏身上,准备出资让他们给自己开发恐怖游戏。
甚至有的资本都开始派遣律师去谈收购事宜了...
另一边,玩家们对于这個销量成绩,则没有什么独特见解,只是纷纷留言表达了祝贺。
然后仔细看起了星动游戏发表的原文。
简明概要后的意思为:
感谢玩家们的大力支持!
感谢你们不计前嫌的宽宏大量。
因为有你们的陪伴,有你们的关注,我们的新作《烂肉》才能取得如此的空前成功。
在这里,星动游戏全体人员,真诚的向诸位玩家表示感谢。
谢谢你们!
(一张鞠躬表情.jpg)
我们知道,《灾变前夕》曾深深的伤害了大家。
也知道,《灾变前夕》让大家失去了对我们的信任。
因某位高层的自私自利,导致了这场信任危机。
“23W套,这得有一千五百多万的进账了吧?两边加起来都两千万了。星动游戏牛逼啊,简直就像是换了个公司一样。”
“加油!保持现在的质量,新游戏我肯定买单。”
“星动游戏你们一定可以的!”
“现在你们公司的高层没有砂卵了吧?别再出幺蛾子了。”
“龟龟...想不到恐怖游戏有这么多人买,虽然我也买了,但这是为什么呢?”
“看到你们一直坚持要拯救《灾变前夕》就挺感慨的,也许这就是一种将功补过吧。”
“一款不会让我们失望的多人生存游戏?这么自信?那我可要好好期待了。”
“突然很想知道《灾变前夕》会以一种什么样的姿态重新回归,有跟我一样好奇的人吗?”
“上面的,再怎么拯救也只是完形填空而已,怪物还是那些变异野兽,地图还是那张地图,只是优化玩法修改BUG罢了,美术资源不可能废弃的。”
“我不想打变异野兽啊,也不想打外星人了,都打腻了,来点新意吧?这个多肢怪物就很好。”
“同感,我也不想打变异野兽了,但星动游戏肯定不会换怪物的。”
...
玩家们你一言我一语的,评论着星动游戏和未来将要见面的全新版本《灾变前夕》。
不过不管怎么说,星动游戏最终是证明了自己的实力。
但这是他们公司企业的事,我们玩家只管玩游戏就行了。
于是,有些玩家直接在评论区哭诉,说游戏太特么恐怖了,就不能整简单点吗,怪物AI太高了。
还有人希望制作组能重新优化下游戏,让他们这些轻度玩家也能无压力游玩。
毕竟白天在公司给老板挣游艇钱,晚上想玩玩这款高画质恐怖游戏还得遭受精神折磨,简直难受。
更有玩家私信企业号,说弄个控制台什么的,让玩家能开上帝模式...
面对这些要求,丁逸还什么都没做,就有其他玩家替着解决了。
而且方法简单粗暴,还不破坏游戏性。
那就是一个又一个的大佬在弹幕网上传了自己的通关视频。
游戏卡关了是吧?跟着解说视频走。
找不到钥匙是吧?跟着解说视频走。
害怕肢体怪物是吧?跟着解说视频走。
一切问题,迎刃而解。