【解锁元素反应:激化】
【描述:生物受到雷元素与草元素影响后,将会引发原激化反应,使其处于原激化状态下。处于原激化状态下的生物受到雷元素或草元素攻击时,将分别引发超激化或蔓激化反应,受到额外的伤害】
【解锁进度:0.5%】
解锁进度竟然和NPC等值,分量不小。
没想到元素反应也是图鉴系统的范畴?那之前的感电、扩散、蒸发怎么没触发解锁?
哦对,因为自己无法操控元素,从未亲自触发过元素反应。而莫娜和可莉俩人打出蒸发揍遗迹巨蛇,已经是很久以前发生的事,那会还没有激活组队机制。
原以为穿越了这么久,对大世界的新机制已经算是熟稔,却没想到仍旧时不时的蹦出新机制。
艾丝蒂尔也不知道约修亚嘴里在嘟囔什么,只是隐约听到什么激化,下意识地提问道,“激化什么,激化矛盾?”
约修亚摇了摇头,把图鉴信息分享给她。
“竟然有新的元素反应类型?也是,因为草元素的出现,肯定会有相配的反应。风都是扩散,岩都是结晶吧?把这两个元素去掉,还有四个元素。草加雷是激化,草加火应该还是燃烧,现在不确定的是草加水或冰会是什么?”
“要是植物的话,浇水能促进它生长发育,草和水类似于正面状态吧?至于草和冰,属实是知识盲区……”约修亚挠头。
植物和冰…生态学领域术语【冻拔/冻举】在脑海中浮现,艾丝蒂尔抽了抽嘴角,重新关注另外一个词语——“正面状态吗?”
艾丝蒂尔对这个回答存疑,原神的设计是七种元素之间的相互反应,而非传统五行的相生相克。按照约修亚的解释,水能够滋养草的生长。如果敌人是草属性,我方施展了水元素技能,会怎样?敌我双方属性反过来又会怎样?
毕竟穿越来的大世界不完全遵循原有游戏设定,现在又缺乏信息,要尽可能把自己想到的都考虑在内。
另外,众人目前身处草国,凯瑟琳也选择了草元素附魔,这些问题很有思考的必要。
尤其是前者,别到时候拼命打了半天,敌人一滴血不掉。
雷电影回答的很抽象,听得约修亚头大,他要是知道病变的根源是啥,就直接上手砍了,还在这逼逼赖赖个啥。
但他又不敢吐槽雷电影,毕竟自己打不过,幸亏凯瑟琳主动站出来解围。
“回禀Master,衰败腐朽气息散发最浓烈的位置在死域中心,使用元素视野看可以发现那里生长着几颗大小各异的瘤。”
“瘤是死物,要怎么搞?将它们切下?”
怎么有种给大树做手术的既视感——大树生病长了瘤,需要开刀切除。
雷电影和凯瑟琳身为原住民,没有从约修亚的话语中听出任何异样,唯有艾丝蒂尔脑袋里想起小时候玩过的主题医院。
如果理解没错,似乎还是得打→_→
治疗的事交给艾丝蒂尔,打架的事由自己搞。约修亚扛起咸鱼棒子,以绝对的高敏捷和高力量属性准备发起进攻!
“有三个异变瘤,防止出现意识被侵蚀的情况。我负责中心,影,你和凯瑟琳一边一个,斩除后尽快回来,小艾在后方支援。”
发号施令结束后,约修亚忽然想起一个关键问题——“小艾,你的支援范围能多远?”
“理论上最远距离可达40米,但那是在魔兽里的设定,在原神里不确定。”艾丝蒂尔知道约修亚的忧虑,主动吩咐道,“总之,你们尽量与我维持在范围内,不要离开我的视野,有阻挡物也会影响施法。”
“对,还有视野障碍的问题……”约修亚挠头,“那我正面干怪,后背留给你,不会离开你的视野。”
“OK。”
说罢,艾丝蒂尔提前为队友上盾和愈合祷言,在增加护盾的同时,会根据受伤害情况弹跳治疗量,可谓是双重防护。
但是艾丝蒂尔内心依旧很慌,她现在不会精神系的技能,无法防护队友的意识不受死域气息对意识的侵蚀。
好在这次是有备而来,全神贯注的戒备下极难被偷袭,也不会因为侵蚀意识而让人忽然间失去思考能力。
第一战大败后不久的第二站,来干!