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第16章 经验值,合理吗?

何田很委屈:“我当时落水就晕过去了,我也不知道这儿是什么地方。”

“算了!”秋穆摆摆手,“你先休息,我合计合计!”

何田嘴唇翕动,还是说道:“秋村长,要不你派人送我去县城吧?我将情报上报给县尉大人,县里定然会派兵围剿,你们村子也就能高枕无忧了。”

“你确定县里一定会派兵?”

“……”何田沉默了。

秋穆看了他一眼,什么都没说,起身走了出去。

站在门口,他环顾四周,所有的玩家都在忙碌着——除了林充,他还挂在树上呢。

这个村子,是自己的基本盘,不允许任何人破坏。

刚才何田提出建议时,他有一瞬间意动。

但仔细想想,这事儿不靠谱。

先不说县里会不会真的派兵剿匪,就算来了,城卫军看到这些沙雕玩家,会作何感想?

只要稍稍有些脑子的人,便能察觉出玩家与原住民的区别。

虽然自己是想将这里打造成一个游戏世界,但他明白,在这个皇权至上的世界,这里的原住民肯定无法接受“玩家”这个群体存在。

说不定当场就当异端给斩了。

归根结底,村子的力量太弱。

不管在哪一个世界,弱小都是一种原罪。

开服四天,他承认自己有些咸鱼了。

若不是咸鱼,也搞不出让玩家修房子这样的任务来。

“不能再这样下去。”

摆在他面前的最大一个问题,该如何尽快提升玩家的实力。

就职是一种方式,但就职只是完成身份的转换,提升实力的根本还得是升级。

核心问题又落在了经验值上。

一个真实的世界,存在经验值,合理吗?

“真实世界的实力提升依靠的是修炼,修炼……服用丹药总可以吧?”

“把经验值换成丹药,玩家可以用贡献值兑换丹药,这就很合理了。”

“既然是贡献值兑换,通过NPC来完成就显得太刻意了,直接扔兑换商城更好一些。既能解决及时性问题,又能增强玩家的获得感,还能给自己省不少事,可谓是一举多得。”

“也不知道这类丹药能否编辑成功。”

他正准备回屋试试,裘托不知何时站在了他的跟前。

“村长,这……尸体怎么处理呢?”还呆立在原地的甘帝弱弱地问了一句。

胖子和若离也是一脸希冀的样子。

秋穆原打算挥挥手把他们打发走,刚才他也看了,这两人搬回这具尸体,产生的活力值仅有0.1点,对这个世界的影响忽略不计。

但考虑到自己通过这具尸体挖掘出的信息的价值,本着赏罚分明的原则,不能这样草率。

而且,他觉得是时候做一些调整了。

“尸体拿去埋了吧!这次的事情你们做的不错,想要什么奖励?”

“我想转职!”三人几乎异口同声地说道。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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这真是三国游戏
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