解说台上,三位解说进行分析。
秃头打比赛虽然抠脚,但作为前职业选手的理解还是非常到位的,第一时间就认为FDG还会维持原来的BP。
而短毛也说出了自己的理解,他认为FD很有可能不会再把时光放出来。
虽然上一把FD赢了,但他们团战没有赢,是赢在偷家上。
这种情况下,FD就得考虑要不要禁FDG上把的团战阵容了,不能再让他们有团战胜利的机会。
事实上也的确如此。
FDG在蓝色方先ban先选,直接第一个ban的就是瑞兹,依旧维持了上把的第一个ban人。
看到这,云洛阳苦笑了一下,摇摇头道:“ban时光。”
腿哥ban掉了时光。
如果说第一把的时光是放给FDG的,那这一把见识到黄承皓的时光实力,他真不敢再放出来了。
FDG后期团战之所以能打赢,陈辉的德莱文发育起来是个关键,黄承皓的时光也是非常重要的一环因素。
有这个大招在,皇子和兰博都会悍不畏死,即便双方进行拉扯,把时光第一个大招耗出来,不到30秒,黄承皓的第二个大招就来了,CD非常快。
同样的英雄在不同的人手里是两个概念,胖将军擅长刺客英雄,时光这样的冷门AP他是真的不太会用,大招时机把握理解不好。
而黄承皓则专职传统AP,时光熟练度很高,在这个版本,他称第一时光绝不过分,云洛阳不可能再把时光给他。
FDG很快第二个禁掉了杰斯。
反正是不给FD线上压制和摇摆的机会,利用蓝色方的优势,把他们摁死。
红色方在BP劣势的主要原因就是后手选人,但他们也有个优势,就在于5号的counter位。
如果能够利用好5号位,未尝不能在BP上占到便宜。
而要想好好利用,就得拿摇摆英雄。
比如你在红色方,先拿个上单,5号counter位给中路,那对面中单弄个万金油英雄,上单则拿个counter你这边上路的英雄。
这样哪怕你拿个克制对面的中单,上单还是会因为先手选人吃亏,没有占到什么便宜。
但摇摆位就不一样。
因为对面弄不清楚你这个英雄到底走中还是走上,他们的上单和中单都不好拿counter,这样位置一摆,反而有可能会变成你这边的中上counter对面。
这些道理除了FD和FDG外,其它战队没有一个知道。BP在如今还是不太受重视,不像后世BP决定了一半胜负。
云洛阳看到FDG还是像上一把那样禁瑞兹杰斯,一张苦瓜脸更加凝重:“牛头吧。”
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