但以理能服人这个道理,放在妖诡身上也没甚问题。
当脑子不好使的家伙亲眼目睹族群中的最强者被杀,也不可能再主动送死,除非有新的首领指挥。
因此,击杀妖王和最强的首领才能最大程度延迟妖物群的行动。
思忖间,南面海中波涛汹涌,各种稀奇古怪的妖物在海中穿梭跳跃。
它们大多不是水生妖物,不过拥有妖气,体能充沛,海产丰富的大海是它们最好的粮仓。
换成走陆路,弄不好半路就找不到血食补充。
这一点上,血肉之躯的妖物不如能虚实转换的诡物难缠。
但说到正面对战,武宗宁愿面对一群诡物,也不愿皮糙肉厚的妖物——杀起来更费力,血气的损耗会高出两三成不止。
顾恪倒是更喜欢妖物。
妖物没有诡物钻地逃命的种族天赋,于他而言就是想跑都跑不掉活靶子,等于白捡的魂源。
因此,他心念一动,主动将路边摊的庇护范围收缩到与城墙稍后一点的位置。
城墙最大的作用是铭刻防护阵法,也能让所有人知道阵法防护的边界,以及各处阵法节点。
密密麻麻涌上岸来,最前端的炮灰小妖们已经开始攻击防护阵法。
防护阵法转化血气,释放出淡淡白色的光罩,在妖物们的攻击上微微荡漾闪烁着。
城墙上的兵卒们已开始使用各种专门的守城弩,附带血气,予以还击。
这些巨弩并非武兵,是借弩箭的特殊材料和粗大的体积,可以在很短的时间内驻留一定量的血气。
本来弩箭就是消耗品,只要射出去的短暂瞬间附带血气,击中妖物,就有可能破开妖诡护体的诡雾妖气,伤害到它们的本体。
当然,弩箭上和附带在的血气都是很大的消耗,持久战对守军终究不利。
而妖诡群一旦有黑诡、妖将这种级别的首领,它们就会具备一定的团战能力。
用炮灰的游诡、小妖来消耗守军的血气和弩箭,是常见操作。
久守必失,守城的二轮武夫和武宗必须主动出击,在妖诡群中斩杀其首领。
如此一来,主动权大半在妖诡群一方,对守城的人们很不利。
当然大武的人们也不是傻子,不会将主动权都交给妖诡们。
他们会故意引诱对方炮灰靠近,突然出动中高端战力,瞬间吃掉它们。
这时妖诡群要不派下一批炮灰,要不就得派出差不多实力的妖诡,靠近城墙抵挡。
双方种族不同,每次却也是斗智斗勇,拼死搏杀。
此乃生存之战。
只要有可能,没谁想让对方活着离开,哪怕一个都不想。
以往的蓝湾岛遇见绵延不断的妖物群来袭,定是兵荒马乱,绝望等死。
此刻嘛还是很紧张,但却并不绝望。
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