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第330章 盲狙VS子弹转弯 1/2

“你确定想要表达的是盲狙而不是闪狙?”

林明阳闻言一愣,熟悉CS这款经典射击类游戏的玩家对于这个词语应该都不陌生,作为一种纯粹的游戏技巧,所谓的盲狙不要说在现实里,就是在游戏里使用也包含很多运气的成分。

哪怕是在显示屏中央做了标记,远距离不开镜直接***左键开枪的方法的确很难命中目标,或者说除非在贴身战中,盲狙的用处不大。在游戏里,盲狙很容易就会和甩狙、闪狙混为一谈,很多人经常看到游戏视频中的高手百米之外表演盲狙的百步穿杨,但自己就是一个游戏高手的林明阳很清楚的知道,那是一种具有纯粹而娴熟的手感的甩狙,并不是真正意义上的盲狙。

“游戏里的情况我不是很了解,我只知道这种开枪技巧不需要使用狙击镜,这就足够了。”

贝克曼贝托夫满不在乎的摇摇头,“不需要借助狙击镜来瞄准,节省下来的时间用于弥补枪速慢的缺点,掌握盲狙这种特殊技巧的杀手,完全可以在远距离就将自己对手置于绝对的火力压制之下……您可以想象一下,一个把狙击枪当成冲锋枪来使用的家伙,将会是多么恐怖的存在!”

面对这个明显违背了现实规律的假设,林明阳却表现出了浓厚的兴趣,电影不需要科学依据,而整部《通缉令》从开始到结尾都充斥着违背常理的设定,可就是这些东西让整部电影增添了无数爆头场面,直接吸引了更多热爱R级动作片的男性观众进场。

“您不要忘了,兄弟会培养出来的杀手每个人都身具特殊的能力,韦斯利可以打掉苍蝇的翅膀,子弹可以转弯,难道就没有可以把自己的眼睛当作狙击镜来使用吗?”

贝克曼贝托夫的这番补充彻底打消了林明阳心中的疑虑,他行惯性的用手指揉了揉自己的鼻子,“作为我在电影里的新对手,光是会用盲狙似乎还有些不够啊!”

“在电影里我当然会为您安排一个更加厉害的对手,除了盲狙之外这家伙还会具备行动预判的特殊能力,在开枪之后,他能够准确的判断出对手可能的闪避动作,然后连续开枪,封死对手所有的退路。”

林明阳苦笑着问道:“也就是说那家伙不仅会盲狙,而且还开了外挂,一被他锁定的对手根本就没有还手的余地?”

“这也是为了给主角通关增加一些难度,这样剧情才会更好看嘛!”

贝克曼贝托夫搓着手嘿嘿的笑了笑:

“虽然对手强大,但肯定要留给主角一个破解他的BUG……这个BUG就是无规则闪避动作,顾名思义就是不按照常规来进行闪避,从而干扰对方的行动预判,从而为反击赢得时机。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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