弦一郎有些弄不明白,但试一试就知道了。
【动作模板】
【正在进入交战记忆……请稍后】
几秒后,弦一郎发现自己眼前的景色一变,似乎是来到了一处浅浅的池塘中央。
弦一郎本人,此时正站在水中,水面刚好到他的膝盖位置,整个人正被皎洁的月光晒个正着。
而昨天被他杀死的水鬼-春田造己,此刻正在弦一郎的对面,双眼冷峻,一言不发。
弦一郎想要与对方说话,却发现自己做不到。
自己除了手中的铁召雷和背后的铁神臂弓之外,就只剩下这套病人制服了。
而正在这时,那水鬼身后练通水面的管线开始鼓起,右手的炮管管口突然指向了弦一郎!
“砰!”
巨大的响声炸裂天空,一颗混着泥土的水弹朝着弦一郎发射过来。
弦一郎并没有预料到战斗会突然爆发,于是一阵剧痛之后,他眼前一黑,随即视野中出现了一个鲜红的“死”字。
接着,他面前又是病房里那间巨大的窗户。
弦一郎回到了现实当中。
他仔细打量了一下全身上下,并没有被水炮炸碎。
也就是说,所谓的交战记忆,就是在对水鬼有利的地方,进行意识中的交战吗?
即使在意识里,弦一郎的刀也非常沉重,看来身体素质是与现实中同步的啊。
弦一郎有了猜测之后,再一次进入了交战记忆中。
还是一样的场景,两“人”刚一见面,水鬼就举起了右手的炮管,啥也不说就先打个招呼!
弦一郎知道,随着水弹出膛距离越长,水弹会散开,但打击面也就越大。
于是他双手持剑就直接往前冲,在炮弹出膛的瞬间,自身已经来到了炮管的正下方。
弦一郎正打算抬刀进攻时,水鬼头上的一根水草突然向前戳来,一个大大的“危”字,出现在弦一郎面前。
【是突刺!】
弦一郎下意识朝一边跨步,水草刺了个空。
结果他还没来得及高兴,又是一个“危”字亮出。
弦一郎刚转头,就看到炮管带着狂暴的气流,重重砸在他的侧腰上。
弦一郎飞了出去。
随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。
就这样。
半个小时后。
弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。
所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。
弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远程轰炸;如果他选择在外围游荡,水鬼就一定会发射水炮连珠。
可一旦来到了敌人附近,对方的水草就会展开各种各样的突刺攻击,比如十几根拧在一起向前突刺,或者像百足蜈蚣那样连绵不绝地打击,不过动作的种类是有限的。
若是近身后,敌人就会用炮管进行下砸、横扫和上撩等近战动作。
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