疯狂的激烈战斗,虽然完全没有多少白刃战的要素,只是各个人都化身人形自走炮台,隔着数百公里上千公里互相对射。暴烈的能量洪流表现出或是火焰或是冰霜或是雷霆等等属性,甚至干脆就是厄运、时间、空间等玄之又玄却又极度可怕的概念性能力。
打中了敌人的话自然最后,打不中的话就必然会产生误伤,譬如说对大自然环境狂暴的破坏什么的。所有人的高速动作都无法用肉眼进行捕捉,只是能够看见爆裂的闪光、交错的强大气流以及攻击带动的磅礴力量勉强锁定他们的短暂坐标。
大地早已经不知道下降了多少千米,不断地被强大的力量撕扯成细碎的粉末,然后又被狂风卷起,于是席卷数千里的沙暴就此成型。
——这种级别的斗争,说是神话传说当中的幻想种之间的战斗的再现,也丝毫不为过。
世界本身的坚固程度就已经限制住了某种出力必然有其上限,譬如攻击力,常规来说不管是直接破碎虚空无视防御的力量,还是粉碎物质基础击破一切的力量,都有着最为顶尖的攻击力参数。
毕竟构成世界本身的四大要素,无非就是时间、空间、物质和能量,只要破坏掉这任意一种概念存在的根基,都是真真正正伤害到了世界本身的行为。可以说在这里对轰的人都是攻击力MAX的存在,就算是不能够一直维持下去,可是在攻击的瞬间爆发到这样的层次还是没有问题的。
几乎针对六星级以下的存在来说,只要被他们打中就是绝无生还机会的秒杀,无视防御斩杀一切,不是被空间裂缝卷进去湮灭在虚空风暴之中,就是连自身存在的物质基础都被分解的干干净净,这样的情况下自然唯有一死。
除非是强化了某些特殊能力,效果正好可以针对这方面进行弥补的使徒,否则的话就真的只能够有着实打实的六星级防御,才能够硬吃下敌人的重重一击。不然血厚防高达不到标准要求,自然也就只有退而求其次的谋求伤而不死或者置之死地而后生的效果了。
譬如说五星级的人修被击杀了,如果不是辉煌浩大到直接将其身法道神一同湮灭的攻击的话,那么接下来就得面对元婴出窍逃脱的戏码了。如果对方在极短的时间内找到适合的身体施展夺舍魔功的话,那么甚至能够立刻重新回到五星级的层次,虽然肯定会有一定的削弱与本源流失,但是境界却不会跌落。
而如果面对的同样是六星级的修真者的话,那就坑爹了。因为妖修有内丹,人修有元婴,而且都无一例外的都可能修出了阳神,就算是失去了肉身他们的战斗力都不会有任何的削弱,而且也不会有什么特殊的限制。
毕竟到了这个层次,基本上就是每个修真者都掌握了专门针对自身起效一次的灵魂物质化的恐怖能力,放到月世界里面去都算是掌握了第三法天之杯的人才。这续航能力简直一等一的无耻,不解内情的人肯定会怀疑人生——
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