剩下的时间不多了。
特尔特杜喘着粗气,看着远处的坦克。
这几分钟里,他没有一刻停歇,除了少数躲避猛烈攻击的时候外,一直在追击对方。
在失去三分之二的生命值以后(他通过药物已经再度将其回满),坦克上那门火炮对他造成的伤害已经降到了个位数,机枪甚至只能偶然造成强制性的一点伤害....可以说没什么威胁了。但是他始终找不到给对方造成伤害的方法。
每次贴近之后,对方都会选择弹射开来。这个技能,仿佛没有时间限制,也不需要消耗任何资源一般----倘若对方真的能无限弹射,那自己应该是输了。
他看了看旁边,注视着自己的手下们。
至少,要战斗到最后一秒。在教导他们这么做之后,自己如果做不到,还有什么资格担任他们的队长?
只是,找不出对方的弱点,就这样结束的话,实在有些遗憾。
在空间,无论使用什么形式战斗,整体来说还是很公平的。近战、远程、魔法、特异技能....无论哪一种,都有其相应的弱点。
在过去的战斗中,特尔特杜见识过近战攻击者被减速后的无力、远程攻击者被人贴身后的惶恐、魔法使用者爆发过后的软弱、特异技能者经济上的困窘....
这种使用载具来战斗的人,看起来很强,但肯定也有其弱点。
这弱点应该不是伤害,虽然对方给自己造成的伤害不高,但那应该是因为:这里是只分胜负的竞赛场,那么对方用的应该是普通的弹药,而非昂贵而威力巨大的特殊弹药。
也不是防御力。虽然依靠时代的压制,环首刀能轻松的切开那坦克的装甲,但数次命中造成的多个伤口,也只是伤口而已,几乎没给坦克造成任何故障。
可惜,只有五分钟,不能测试对方连续作战的能力。不是在这方面,就是在经济上了。
远处,那辆坦克还在开火。明明已经积累了足够的伤害,却既不改用大威力的弹药,也不停手....
对了,在这个方面,敌人有某个微小的缝隙。
特尔特杜盘算了大约一秒钟后,毅然决定行动。
和之前的时候一样,他高举着盾牌,顶着敌人那不能给自己造成什么伤害的攻击,向前冲去。
随后,倾泻到他身上的火力更加凶猛了。十几秒后,他靠近了对方,再次跳起来,收起盾牌,高举长刀,向下劈去。
这一次有所不同。
他瞄准的部位,不是坦克现在所在的位置,而是坦克后方大约几米远的位置。
敌人肯定会选择弹射。后方更宽一些,可以弹出更远的距离---他应该会选择这里。这样的话,按照之前弹射的速度,自己这一刀会正好劈进坦克中央。
倘若运气好一点,甚至可能直接劈进驾驶室。只要这人一切都按之前的做法去做,就会如此。
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