无限系统队伍轮回者的评分等级,主要由任务冒险评分和轮回者强化,这两个部分综合组织构成。任务冒险评分主要指任务中,轮回者对于主线、支线和隐藏支线,这三类任务的发掘和完成程度,以及在此过程中对于剧情人物的,包括和不仅限于杀戮的各类影响。
轮回者强化则是指的是源于,无限系统和任务世界中,所获得的各种直接或者非直接,能力继承型的系列强化卡片。直接继承型能力主要源于,任务世界中轮回者对于那些,拥有超自然能力和知识的剧情人物,杀戮掠夺所获得的血统、武器、技能等,而非直接继承型则主要是通过系统,所进行兌换的超能力种子、材料、资料和秘籍等。
从沐羽晨个人长期的观察和总结来看,大方向上轮回者强化所产生的评分,要远远大于任务冒险中的任务冒险评分。**或者配合完成对敌对目标,摧毁和杀戮的轮回者将获得,整个任务冒险评分中最大的那部分。
当然上述的所谓规律仅仅针对那些,仅仅只限定为那些谨守剧情路径,进而稳妥的完成主线的普通轮回者。在无限世界不干涉剧情任务世界,所既定因果运转规律的状况下,任务世界的难度是出于始终的可控状态的。
而当轮回者扭曲甚至于摧毁剧情主线,进而通过摧毁剧情世界的因果链条,导致剧情系统彻底的大范围暴走的状态下,无限系统甚至于剧情世界的星球意志,就会随之残余到后续的剧情推演中来,其中前者会加大难度继续维持因果的崩塌,而后者则会将断裂的因果重续。
在这种状态下轮回者通过就已经,在主线和支线下挖掘出了。剧情世界中鲜为人知的,某些被埋藏的极深的隐藏支线。于是在任务难度飙升的状态下,其所获得的任务系统评分也会。随之自然而然的出现大幅度飙升,甚至最终达到逆转所谓通常规律的程度。
这一点正是新倩女幽魂任务世界中。剧情原本存在的因果链接循环,在自己的干涉下彻底的崩溃后,进而接连不断的挖掘出诸如,玄阴聚魄阵、妖气地脉、大地死寂意志等存在,进而导致剧情难度暴走失控,所给予沐羽晨的最大警醒和启示。
至于通过而言占据最大评分比例的强化系统,直接继承型强化所拥有的评分数值。同样远超出非直接继承型的强化目类。通过而言刚刚进入轮回者世界中,被评价为黑铁下位等阶的新人,只要进行直接继承型的血统、职业或技能,就很可能直接抵达青铜晋级前的状态。
当然在直接和非直接继承型强化之间。还存在一种相对非常另类的强化类型!那就是由轮回者基于自身的强化能力,进而在不借助无限系统力量的状态下,以自身血脉和指挥为基础,自行制造出的非卡片型的强化能力。
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