第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!

好在制作一张足够大的地图对三阶人工智能生命体而言不算困难,即便是虚拟现实完全拟真的,也不过几分钟罢了。

地图既然没有限制问题,那就是游戏的主要题材和玩法了。

之前说了,这款游戏是为了更多的让玩家间互相合作,主推互帮有爱。那在现实中,什么样的情绪下,人们之间最有这种互相帮助的氛围呢?

毫无疑问,是在集体工作中。现在的大多数工作都是集体工作,整个工厂或者公司就是个大集体,大家在工作室各司其职,互相帮助,完成公司一整天的工作任务。

就像一条生产线,有人负责把原料倒进机器里,有人负责查看机器状态,有人负责将这台机器里做好的半成品转移到另一台机器里,有人负责找出半成品中不合格的拿出来丢掉,有人负责最后成品的质量检测,有人负责将成品装箱,有人负责把把成箱的成品叉到库房或者货车上去……每个人都有自己的任务,每个人都离不开别人的帮助。

但是,对很大一部分人而言,这份工作,这份互相帮助,并不是他们自己愿意的。

谁不愿意在家里躺躺,到处去玩玩呢?还是不是为了赚钱,为了赚那笔工资让自己,让自己的家人生存下去?

所以,这款游戏的玩法也就呼之欲出了,那便是玩家之间互相帮助,一起在游戏里生存下去!

想要达到这一点,并不困难!因为李昂选择的题材,是“末日废土”题材!这是一款末日废土题材的大型生存类网络游戏。

说到“末日废土”题材,最最著名的就是《辐·射》系列游戏了,开局一把枪,一条狗,孤身一人闯荡这个残暴的世界。

但是,那是一款单机游戏,纯粹的单机游戏,连联机模式都没有。

甚至截止目前,以“末日废土”为题材的大型网络游戏,那是一款都没有!是的,顶多就是一些带有联机模式的小游戏罢了。

末日废土题材的大型网游难做么?确实难做!难点很多,有许多问题需要解决。但是,并不意味着不能做!李昂现在做的,便是这样的一次尝试!

有问题,那就一个个的解决,首先,必须清楚的知道,到底什么是“末日废土题材”。

“末日”暂且不表,“废土”这两个字则最早起源于米国1988年发行的一款名为《废土》的游戏,里面所描绘的背景,是近未来爆发了核战争,整个世界都笼罩在辐射尘埃之下,人类几乎死绝,文明基本毁灭,而仅存的人类则通过某些避难所活了下来,然后在这个绝望的世界里艰难求生的故事。

从某种意义上来讲,这样的一片世界,也确确实实和“末日”没有多少差别。

这样的一个题材当然不是平白无故出现的,那是在曾经星球上最大的两个超级大国,米国和苏盟之间长达数十年的冷战中,那沉甸甸的压在两国以及两国同盟人民头顶上的,无形的生存压力所孕育出的一个题材。

现在,虽然苏盟是解体了,分裂成了沙俄,乌克红等等国家,不复当年之勇,但是,那份无形的压力依旧笼罩在所有人的心头,原因也很简单,因为这个世界上还是有无数的核武器,这些危险的东西还是有可能因为某一次的疯狂或者意外,落到所有人的头上,将绝大多数人类屠杀殆尽! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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