关于星辰变游戏一些想说的(今天公测哇)

记得前些天早上,我还在睡觉,手机响了。

电话是盛大游戏《星辰变》项目组打来的,通知我《星辰变》即将开放性测试,希望我到时候也参加,并要求我将这些年来伴随着《星辰变》一路走来的心情变成文字,和亲爱的玩家以及书友们分享一下。

恭敬如不从命,哈哈。

事实上自小说《星辰变》宣布改编网游的那天开始,我就一直期待着这一天的到来。

《星辰变》开放性测试的具体时间是5月16日,距签约改编已经足足三年有余。对我而言,这三年来既有过“赶鸭上架”般的紧张;也有过“御剑飞仙”般的从容;既有过如“白驹过隙”般的紧迫感;也有过如“清风明月”般的淡定;当然,更多的时候,充斥在心底深处的,是一种渴望。

渴望有一个精彩的游戏。

所以,我也很努力出谋划策。

可以说,《星辰变》的研发我是全程参与了的,项目还在策划阶段的时候,我就加入了策划团队,担任创意总监。

对于我们大多数人而言,对于网游都只驻足于“怎么玩”的层面,对网游是怎么来的却全然不知。即便是许多号称“骨灰级”的玩家,对网游往往也都是“知其然而不知其所以然”,而这也是我经历了数个月的“创意总监”生涯之后得出的结论。

修真者的世界“物竞天择,适者生存”,而如今的网游市场何尝又不是这样?

在网游这片广袤的“大陆”之上,门派林立,高手如云,想要在这片“大陆”生存下去,而且是持久的生存下去,我们的“修真者”就必须不断的提升实力,使自己变得强大起来。

“三载磨砺无人问,一朝成名天下知”,如今《星辰变》已经蓄势待发,鞘中的宝剑已经磨砺出了锋芒,万丈毫光冲天,刺破寰宇。此时此刻,我的心情是紧张的,就好像旷古大战的鼓点正在缓缓逼近一般,心脏忍不住乱跳。

这些有诸多精英们三年的心血。

也有我的期待。

真正参与其中,才会知道,设计游戏不容易。做游戏和写小说一样,认真,才能有好作品。

星辰变游戏的画面,单单一些特殊场景画面,就是一个享受。

……

今天5月16号,星辰变游戏就正式开测了,大家去看看,这制作的到底如何吧!

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