收好了鹿皮,李远峰给欧阳凯回了两个字:谢谢!
欧阳凯回复:“不用客气,等会见!”
李远峰:“好!”
顺利杀死了游戏中第一只怪物,李远峰没感觉有多困难,和现实中的搏杀比起来,要杀死游戏里一头攻击方式单一的幼鹿简直不要太容易,军人擅长的就是杀人技!
在返回的路上,李远峰发现了自己和别人的不同,那些和他一样刚进入游戏的玩家,有好多正在被鹿用鹿角明了一点,这款游戏的玩家还是蛮多的,也许这游戏真的可以改善外面的世界?
从最开李远峰就没抱有希望,靠一款游戏来改变现实中的环境问题,这不是开玩笑吗?
现在李远峰不这么想了,当真的有大部分人进入到这个世界中来,那么外面的现实世界需求肯定会降低,需求降低也就代表生产降低,没有生产也就不会有污染的问题了,街上的车子少了,尾气排放自然也就少了。
到时候,空气重新变的甜净,人们也就不用整天为带不戴口罩而发愁了。
又来到了村外,消失了一段时间后,李远峰好像觉得村外的人又变多了,不知道是雾气变淡的原因,还是玩家真的变多了,看村内还有白色闪光从天而降的情景,后者的可能很大!
趁玩家数量还没有多过鹿群的数量,李远峰赶紧向自己的目标走去,奔走中李远峰发现,走动时的频率会决定体力值的消耗快慢,走的越快体力值消耗的越快,体力值耗光的话,如果不赶快补充下一步消耗的就是玩家的血量了。
补充体力的方式有两种,一种是吃药,一种是原地休息,玩家坐地休息会自动进入打坐状态,然后体力值会飞涨,血量和法力值也会微微上升,打坐属于玩家初始自带的被动技能,无任何消耗,后面还可以通过技能书来提升打坐技能的等级。
看到体力值的减少,李远峰突发奇想:“不知道被怪物击中会不会很疼,怎么看别的玩家一副哭爹喊娘的样子?”
在李远峰看来,那些和野鹿对K的玩家表现真的很夸张,被野鹿撞到身上后,一个个都大张着嘴巴或叫或骂。
很快李远峰就确定,应该会疼,这个游戏既然有了感官系统,那么玩家就应该具有痛觉。
为了验证自己的话,李远峰自己掐了下手心,果然,痛觉是有的,只是被减弱到几乎不存在,那些人的表现果然是夸张过头了!
李远峰自己负过伤知道疼痛是什么样子,他曾经虎口被刀子割开差点被削飞了大拇指,那是和一名越境的雇佣兵战斗时留下的伤,还有大腿上痊愈的弹洞,满是血泡的脚底板被挨个挑破......
和这些相比,那些人根本就不知道什么叫痛,而这也算李远峰的优势,至少他不会因为害怕痛,被怪物追着抱头而逃!