然而寒蛙不知道,《英雄联盟》或许是“快餐游戏”,但是如果游戏能时不时就火一下呢?是不是就能一直活跃在玩家面前?
等到这种活跃持续了一段时间,玩家就会对《英雄联盟》形成一种下意识的习惯,一提起MOBA游戏,或者想要玩MOBA游戏,第一时间就会想到《英雄联盟》。
至于怎么保持游戏的热度,荀泽已经在做了,那就是高强度、高质量地更新英雄,还有在放出一些英雄的同时,放出CG来增加热度。
而且《英雄联盟》还有很多脍炙人口,并且能够引起玩家强烈共鸣的歌曲没有放出来,这些同样是保持热度的好东西。
九月一号,星期一。
寒蛙总算把《神魔重生》的新手教程给尽量详细化,几乎是手把手教玩家怎么玩游戏,但是即便如此,《神魔重生》对于大多数玩家来说,操作难度还是太高了。
《英雄联盟》这边则是在更新新英雄的同时,推出了一个新的模式——极地大乱斗。
这个模式下有两张地图,分别是嚎哭深渊还有屠夫之桥,同样是5V5的战斗模式。
之所以能够一次性推出两张地图,那是因为这两张地图只有一条道,还没有野区之类的区域,自然没有野怪跟大小龙等。
少了这么多元素,制作起来自然比传统模式的地图要简单。
虽然地图变简单了,但是因为只有一条道,玩家全部挤在一起,每一次遭遇都有可能触发团战,刺激程度是不减反增。
在进入极地大乱斗后,游戏会给每一名玩家随机分配英雄,如果玩家对随机到英雄不满意,是可以选择再随机一次的。
只是每一次重新随机,需要消耗250点重随点数。
每一名玩家初始的重随点数都是250点,玩家每完成一局极地大乱斗,不管输赢都会获得相应的重随点数。
而重随点数的上限是500点,也就是说在一局极地大乱斗中,一名玩家最多只能重随两次,中途推出游戏的玩家不会获得重随点数。
除此之外,在玩家重随英雄后,被替换的英雄会进入替补席,队友或玩家自己可以跟替补席的英雄进行交换。
极地大乱斗的胜利条件同样是打爆对方的水晶枢纽,或者对方点了投降。
不过其中有一些设定跟传统对战是不一样的,比如泉水没有治疗效果,英雄一旦离开基地后,只有死亡才能在商店购买道具。
英雄的回蓝速度会加快,并且持续获得经验,路上则是会随机出现医疗包,商城中有部分道具无法购买等。
由于极地大乱斗的节奏变快,投降时间也变更为在八分钟时可以提前投降,在十二分钟时可以进行投票投降。
其他的改动还有随着时间的推移,英雄对防御塔造成的伤害会增加,小兵出兵的时间会缩短,移动速度也会增加等。
在极地大乱斗模式推出后,很多玩家都是蜂拥而至。
对于一些玩家来说,分三条路进攻对方基地,还要时刻给队友发信号,以及注意野区是否有对方打野来抓自己,实在是有些难为他们了。
只有一条道玩起来就很符合他们的心意,虽然英雄是随机的,设定方面也有诸多改变,但是打起来是真的爽,这对于他们来说就足够了。
通过新英雄还有极地大乱斗,《英雄联盟》再次迎来一大波热度,一下子就把打算翻身的《神魔重生》给按了回去。
而荀泽也在这个时候高调宣布,《英雄联盟》正在筹备世界级的电竞赛事,很快就会有详细的流程放出,如果有电竞俱乐部有意思参与的话,请尽快与星原联系。