在让小伙伴们在枪械的皮肤多花点心思,不要简单换色糊弄玩家后,荀泽又说回到玩家卡牌的设定上。
“卡牌大致可以分为反射、纪律、腕力、运气四大类型。其中反射卡牌注重强化速度和耐力,也附带强化伤害效果,优点在于灵活、机动的作战,共有五十四张卡牌。
比如反射卡牌中,有一张‘综合训练’,可以增加玩家20%的耐力跟耐力恢复,还有提升3%的移动速度,以及附加五点额外的生命值。
纪律卡牌注重强化伤害、准确度、生命和防御力,也附带强化耐力,更有利于正面消灭敌人和保护队友,共有四十五张卡牌。
举个例子,纪律卡牌中有一张‘战斗训练’,能够提升玩家5%的子弹伤害,还能提升50%的子弹穿透力。
腕力卡牌注重近战和防护,也附带强化道具伤害,能够在近身作战中取得优势,总共三十五张卡牌。
在腕力卡牌中,‘狂战士’这张卡能够让玩家获得10%的近战伤害加成,提升10%的近战速度,四秒钟内每个近战击杀还能再提升5%的移动速度。
运气卡牌注重金钱和辅助效果,也有随机效果。主要是为了让玩家在游戏的过程中可以获得更多的金钱,用于购买需要的东西。共有二十二张卡牌。
比如‘危险津贴’这张卡,可以让玩家在每个关卡开始时获得250个铜币。
顺便一提,有的卡牌之间会产生冲突,不是说什么卡都能够带在身上,需要玩家进行取舍。”
听到荀泽说到这里,丁繁鑫轻轻一拍自己的大腿说:“真不错啊!玩家通过搭配不同的卡牌,哪怕是同一个角色,也能玩出不同的流派。”
林清瑶也是附和着说:“每一次获取卡牌都是随机的,那么体验也会有所不同,能够极大地保持新鲜感,同时也能大大降低游戏的难度,荀哥,我说的对吧?”
在问完这句后,林清瑶看到荀泽又露出了和煦的笑容,她脸上的笑容瞬间凝固,片刻后才又缓缓地问了一句:“对吧?”
荀泽笑着说:“玩家卡牌确实是让玩家能够玩出更多的流派,不过为了给玩家更高的挑战,让玩家在通关后获得更高的成就感,就像是攻克只狼的难关一样……”
说到这里,荀泽稍微停顿了一下,然后才继续说道:“我决定在游戏中除了加入玩家卡牌之外,还要加入**卡。”
“什么是……**卡?”虽然一听这个名字,就知道**卡不是什么好玩意,但为了配合荀泽,林清瑶还是得多问一句。
荀泽笑着点点头说:“**卡就能够改变游戏环境,附加挑战任务,还有提高丧尸属性的卡牌,在每一个关卡开始之前,游戏都会先抽取**卡。
**卡分为事件、挑战、灾变者三个大类。
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