危机合约的高难度,哪怕是氪金大佬都不是那么容易打通的,就算是攻略组,在打危机合约高难度时,也需要进行很多极限操作。
并且容错率极低,只要有一点操作上的失误,很有可能就会导致战线崩溃,之前辛辛苦苦打的一切瞬间化作泡影。
因此打危机合约的时候,并不会消耗玩家的理智,为的就是方便玩家重复挑战,也从一开始就预料到,玩家无法轻松通关。
“玩家可以通过搭配不同的‘合约’进行挑战,合约分为三个等级,每提升一个等级,合约的难度都会大大提升。
完成相关任务的挑战后,会根据关卡评分、合约搭配等获得‘合约赏金’跟‘行动协议’,赏金可以在危机合约的商城,又名为‘机密圣所’中兑换干员皮肤,还有各种材料等。
行动协议则是用来解锁更多的合约内容,并不是说在危机合约一开始,玩家就能够选择最难的合约进行挑战。”
听着荀泽大概介绍了危机合约的玩法,还有一些合约附加的难度后,几名员工反倒有些担心道:“荀总,这样会不会太难了?”
“怎么会呢?危机合约的难度完全掌握在玩家的手里,他们如果打不通高难度的话,就打低难度嘛!而且我把兑换干员皮肤的赏金尽量降低,哪怕没有打通最高难度,也是能够兑换的。
相信绝大多数的玩家在兑换了干员皮肤后就满足了,至于最高难度,就留给氪金大佬跟攻略组吧!相信他们会很喜欢的。”荀泽笑着说。
“好的。荀总。那我们要上哪一名干员的皮肤?”
“推进之王。我待会发个线稿给你们。”
“是。荀总。”
确定推出危机合约后,负责《明日方舟》的项目组就忙碌起来,闲来无事的荀泽也参与到其中,用绝对记忆跟数值真眼两个能力,把游戏中的第一个危机合约搬过来。
这一次的危机合约会持续两个星期,其中包括三张地图,常驻地图是切尔诺伯格59区废墟,也是给予玩家们最大挑战的地图。
还有两张每日轮换地图,分别是龙门外环:荒芜广场,以及龙门外环:无人危楼。
这两张地图的难度就相对要小一些,但也不是轻轻松松就能够打通关的。
在危机合约制作期间,游戏的宣传就已经是开始了,省得玩家天天嚷着游戏长草了。
“这游戏总算是要出新玩法了啊!”
“应该算是新活动吧!”
“危机合约,名字听起来倒是挺唬人的,就是不知道难度怎么样?”
“肯定不会太高啊!为了照顾到所有的玩家,不管是主线还是活动,关卡设计都很克制的。”
“确实。要是把关卡设计得太难,攻略组都不一定过得去,只能跟氪金大佬联合。那普通玩家还要怎么玩?”
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