荀泽决定制作《守望先锋》来跟冻雪游戏公司的《泰坦》掰掰手腕。
但是原来世界的《守望先锋》问题也不是一般的多,并不能全部照搬过来,还是需要作出一定改变的。
荀泽仔细想了想,原来世界的《守望先锋》会被玩家唾弃,主要也是因为过于注重联赛,把游戏不断往适合联赛的方向修改,不理会普通玩家的感受。
不仅英雄削了又削,还逼迫玩家按照他们的意愿来玩游戏,阵容方面更是相对固定,丝毫不给玩家们整活的空间。
普通玩家津津乐道的游戏内容,在暴雪的一次次修改中消失殆尽,再加上诸多问题,让《守望先锋》这款游戏的核心玩家逐渐流失。
其中最让荀泽感到无语的,是《守望先锋》每次对英雄做出修改时,并不是参考的玩家意见,而是他们觉得这样修改“很酷”。
这让荀泽严重怀疑,原来世界的《守望先锋》项目组有没有在玩他家的游戏,还是说只是看一眼游戏的数据,然后就对英雄做出修改,并且修改之后还不测试。
而会发生这种事情,跟当时暴雪的发展也有一定的关系。
当年游戏业还不是特别发达的时候,玩家了解游戏的途径有限,能够玩到的好游戏也不多,所以很多时候,玩家也不知道他们究竟想要玩什么。
这个时候暴雪的作用就显现出来了,他们凭借自己的专业,给玩家带来一款又一款好游戏,让玩家享受到崭新的游戏体验。
那个时候暴雪教玩家怎么玩游戏,玩家是十分乐意的。
但随着时间的推移,还有游戏行业的发展,玩家不管是了解游戏的途径,还是能够上手玩到的游戏,都渐渐多了起来。
这让绝大多数玩家有了自己的判断,知道什么游戏好玩,什么游戏不好玩,而他们想要玩的又是什么样的游戏。
简而言之,就是大环境发生了改变,从游戏厂商教玩家玩游戏,变成玩家挑选游戏,游戏厂商要做出符合玩家期待的游戏。
但暴雪很显然还没有适应这大环境,或者说他们给玩家当爹当习惯了,不愿意改变身份。
这也是暴雪的游戏为什么每隔一段时间,就会做出一些“伤害”玩家的骚操作的原因之一。
同时这也解释了为什么很多“暴黑”的前身都是“暴白”,那是因为他们爱之深恨之切,敌人从来都不是最令人痛心的,背叛才是。
既然明白了《守望先锋》的问题所在,那么荀泽所要做的就是去规避这些问题,去其糟粕,取其精华。
别的不说,16年的《守望先锋》还是很能打的,起码把目前的《泰坦》给打下去是丝毫没有问题的。
首先,荀泽要解决的第一个问题,就是门槛的问题。
原来世界的《守望先锋》一份也要卖一百多块钱,这就挡住了很多想要玩《守望先锋》的玩家,导致鱼塘先天性比较浅。
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