有弗里克斯的莱茵精钢公司帮忙,《古墓丽影·崛起》在莱茵同盟跟欧洲就卖出去五百万份,并且还气势汹汹地杀入自由鹰联邦。
虽然荀泽跟弗里克斯的合作被奥卡姆看到,得到消息后的鹰讯游戏公司也提前做出应对。
但顶多只能对弗里克斯造成一定的阻碍,要想彻底挡住《古墓丽影·崛起》进入自由鹰联邦是不可能的。
而即便如此,在《古墓丽影·崛起》面前,同期发售的游戏依旧被碰得是头破血流。
其中以金毛鼠工作室的《高峰无极限》受到的影响最大。
这游戏本来就是为了狙击荀泽的新游戏而开发的,所以在《古墓丽影·崛起》刚进入自由鹰联邦时,《高峰无极限》还打出宣传,说要好好教一教某些人应该怎么样做好极限运动游戏。
虽然没有指名道姓,但是大家还是心知肚明,倒不是玩家们有去做多么详细的了解,而是这宣传针对得实在是太明显了。
鹰讯游戏公司虽然是“臭名昭著”,但不得不否认的是他们也做出不少让玩家津津乐道的好游戏,甚至是经典游戏。
冲着鹰讯游戏公司的名号,还是有不少自由鹰联邦的玩家选择购入《高峰无极限》,而不是购买荀泽的《古墓丽影·崛起》。
因此《高峰无极限》的销量一开始是要高于《古墓丽影·崛起》的,并且还高出数十万份之多,开局的差距就这么大,奥卡姆实在想不出来他们还有什么输的理由。
但没等奥卡姆高兴太久,玩过《古墓丽影·崛起》的玩家开始疯狂给身边的人安利,同时也有不少主播开始播这款游戏。
其他玩家一瞧,《古墓丽影·崛起》不是登山游戏,而是一款动作冒险游戏,并且这画面,这动作,还有呼吸回血、求生视觉、无缝加载等从未见过的游戏机制,必须得买一份来体验一下啊!
而同时购买了《古墓丽影·崛起》跟《高峰无极限》的玩家,在体验过两款游戏过后,纷纷表示《古墓丽影·崛起》就是神作!《高峰无限极》给人家提鞋都不配!
两款游戏的画面都很精美,但《古墓丽影·崛起》更加的细腻,细节等方面也更加经得起推敲,不存在任何违和的地方。
反观《高峰无极限》在有的地方,就还带有一点瑕疵,如果没有《古墓丽影·崛起》的话,这点瑕疵完全会被玩家忽略。
但问题是人比人得死,货比货得扔,在感受过《古墓丽影·崛起》的精致画面后,再来看《高峰无极限》就显得后者差了那么一点意思。
然后是角色的动作,两款游戏都采用了动作捕捉技术,在动作方面并不会出现太过扭曲的现象,但《高峰无极限》有些动作看起来还略微有些僵硬。
而《古墓丽影·崛起》不仅是劳拉,每一名出场角色的动作,从头到尾都是那么的丝滑自然。
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