帝企鹅是做聊天软件起家的,在做游戏方面又偏爱网络游戏,因此他们的游戏都有一个共同的特点——注重社交,《万雄杀online》自然也不例外。
玩家在房间中对局的时候,不仅可以打字还可以直接开麦发语音,有的玩家一场对局下来,嘴巴或者键盘就不带停的,被人称为“聊天流”。
之前游戏平衡性还可以,“聊天流”对玩家的游戏体验并没有太大的影响,哪怕真有极个别素质极差的玩家满嘴脏话,只要举报基本都逃不过禁言,甚至是封号的处罚。
但在“群星璀璨”的十名角色加入游戏后,平衡被彻底打破,很多玩家的游戏体验一差,心情自然好不了,而心情不好在言语上难免就会偏激一点。
那些因为使用新角色被骂,或者被阴阳怪气的玩家肯定不会受这个气啊!当即就反怼了回去。
一局游戏下来,房间中基本都是对骂或者阴阳怪气的,这环境让很多比较佛系,不喜欢打字跟开麦的玩家有些受不了。
而这种玩家间的“文斗”,哪怕是举报也很难有什么实质的效果,毕竟大环境如此,《万雄杀online》又不能把交流给禁了。
要知道凭借卖表情包、聊天气泡跟语言特效,他们也赚了不少钱,不会因为佛系玩家们的举报而自断财路。
看到举报没有作用,很多佛系玩家干脆就弃坑了,反正又不是只有《万雄杀online》这一款游戏,听说《三国杀online》就挺不错的。
荀泽在一开始就没让《三国杀online》太过往社交上面靠,玩家在对局的时候,顶多只能发一发游戏自带的表情包,或者是固定的话。
比如“我等到花儿都谢了”、“不要走,决战到天亮”、“和你合作真是太愉快了”之类的。
虽然这无法制止玩家在线下串通交流,但起码能够照顾到绝大多数线上的玩家,避免因为打字跟语音等场外因素影响玩家的游戏体验。
《三国杀online》的玩家早习惯了这种游戏机制,并且还自行开发出一套“密码”,比如发什么表情包,或者发什么话时,就是在说他是忠臣之类的。
这是玩家的智慧结晶,荀泽没有去禁止,玩家也不会因此感到不公平,反倒是多了一点勾心斗角的筹码。
这样的游戏机制很是符合《万雄杀online》佛系玩家的胃口,不过因为他们玩游戏比较佛系,哪怕真心喜欢这游戏,也只是花更多的时间在游戏里,而不是通过氪金来表达自己的喜爱。
因此这批佛系玩家的涌入,只是让《三国杀online》的下载量,还有日活跃玩家数增加了,在流水方面倒是没有多少增长。
同样的,流失了这批佛系玩家后,《万雄杀online》的流水也没有下跌多少,所以《万雄杀online》的项目组对这方面的问题就没有太过看重。
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