秦少言沉吟了两秒,“你知道的,我也是一位游戏开发者,我们公司最近搞了一款针对北美市场的单机游戏。”
“但是我们在美国这边又不熟,想请你帮忙联系一下发行商。”
“这没问题。”G胖微笑的说道,“让乔治帮你联系,其实你发个邮件告诉我就行,我会帮你推荐过去。”
“太感谢了。”秦少言连忙站起身来,和G胖握了握手,然后告别。
现在每一分每一秒都很宝贵,毕竟千里迢迢来到美国,花销还是很大的。
秦少言得抓紧时间,把游戏推销出去。
2003年这个时候游戏发行基本都要靠发行商,制成光盘,宣传营销,然后铺货到线下渠道售卖。
V社的线上平台也是后世大名鼎鼎的steam此时还不成熟,给玩家的印象简直糟糕透顶。
界面丑,BUG多,更新频繁,联网加载时间过长等问题。
平台从2002年3月推出测试版,一直到2003年9月12日,也就是秦少言来之前不久,steam平台才推出完整版。
一直到2005年,steam平台才开始上架非V社的游戏。
这个时候的steam还不是完全体,不然秦少言直接把游戏上架steam平台就行,不必费尽周折大老远跑美国来。
乔治将两人带到会客室,给他们一人泡了一杯咖啡,然后开始打电话联系发行商。
虽然乔治看起来像个游戏行业常见的宅男,但是做事雷厉风行,很快就敲定了一位发行商。
“一位发行商的市场总监上午会过来。”乔治收起电话,询问道,“你们带了游戏光盘吗?”
“我们带了电脑,里边有演示的游戏。”秦少言拍了拍张平易手上的电脑包。
“很好。”乔治马上起身,“我找个投影仪来,这样展示更方便一些。”
乔治马上行动起来,招呼几个同事将幕布拉起来,然后组装投影仪。
秦少言也起身帮忙,将电脑连接到投影仪上然后开机,顺便邀请乔治试玩一下游戏。
“植物大战僵尸,哇哦。”乔治打开游戏开始点评游戏,其他帮忙的同事也凑过来看热闹。
随着新手教学完毕,乔治已经熟练掌握游戏操作,开始随意摆放植物。
“约翰,你这个创意还不错,但是我现在没觉得这个游戏的有什么优点。”
秦少言也不反驳,只是微笑应对,“你小心点,后边会难。”
“这么简单的游戏,是难不倒我的。”乔治得意洋洋的表示,“你看,这不很简单吗?我又通过了一波。”
“这样设计可不行,玩家会觉得无聊的,你应该加大游戏难度,现在太幼稚……唉唉唉!”
乔治正说得起劲,屏幕上突然出现的提示,“一大波僵尸正在靠近!”
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