所谓异次元格斗空间技能,是指格斗家在一定距离范围之内,可以选定一个对手强行将其拖入异次元格斗空间,与其进行单对单的格斗战。
在此期间,发动技能的格斗家和其选定的对手,都会处于“消失”的状态,直到格斗战分出生死胜负之后,格斗家或者其对手才会重新出现在原本的位面之中。
这一技能,让格斗家部队这种不适合战场生存的部队类型,真正有了跟其他部队对抗的本钱。
毕竟,虽然列阵战斗时,格斗家完全不是士兵或战士的对手,但单对单格斗,格斗家却可以完爆同等级的士兵或战士。
哪怕是那些顶级的猛将,在对上同等级的格斗家时,也非常吃亏。因为猛将的功夫,是为了冲锋陷阵的,跟单挑时的功夫有着很大的区别。就算武将之间也会单挑,但也大都是大开大阖,简单直接,追求一击必杀而非那种可以大战三百回合的,花哨的格斗技巧。
虽然从死人堆里滚出来的猛将们有着强大的气势,有着一击必杀的凶狠招式,他们可能打不过格斗家,但往往可以杀死格斗家。但可惜,主游戏空间给格斗家们的第二个关键提升:游戏人物体质技能,让猛将们的这一优势也无从发挥了。
所谓游戏人物体质,是指这些格斗家们可以跟游戏里的人物一样,受到攻击时,只是损失HP,却不会受到实质性的损伤。
在格斗游戏中,尤其是像《侍魂》,《月华剑士》之类的刀剑类格斗游戏,往往战斗双方刀来枪往互相砍得是血肉横飞,常理而言,这些“挨千刀”的家伙们就算没有被砍死,也早应该被砍得断手断脚生活不能自理了。
但事实上,不管你砍得多么凶猛多么凶残——拿刀把对方捅个透心凉,一刀把对方砍得飚出三丈血,或者一套连招把对方像切菜一样浑身上下切个遍,等等。这些在正常情况下早就足以致命的攻击,在游戏里却只能损伤对方相应的HP值,根本不可能对其造成真正的伤害。
只要HP值还没有耗尽,游戏人物哪怕是被千刀万剐,也照样可以活蹦乱跳的继续跟人对掐,连衣服都不会破,发型都不会乱。
相反,这些格斗类的游戏人物通常都有怒气的概念,受攻击会积攒怒气,怒气可以释放超必杀大招。等于是你越砍丫,丫越来劲,就仿佛你不是再拿刀砍丫跟丫格斗,而是在拿鞭子抽丫跟丫玩S,M似的……
这种设定,让猛将们那些简单凶狠,一击必杀的攻击方式失去了应有的威力,不管你做出多么致命的攻击,也只能扣除格斗家相应的HP值罢了,并不能令其死亡或者失去战斗力。
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