所以电子竞技项目的地图大都很袖珍小巧,一个速度型兵种从地图一端移动到另一端,时间通常最多也就是十几秒的工夫。再长,观众就要不耐烦了,而过于大的地图,对玩家的精神力也是个摧残。
所以仅从地图规模上,就能看出这个“灵魂竞技场”位面和地球位面在电子竞技项目上的本质区别。
这个位面的观众显然很有耐性,不像地球位面的观众那么浮躁。而这个位面的玩家,精神力肯定也比地球位面的玩家强得多。
王逸尘等人的主基地,分别出现在了地图南面,东南和西南三个方位。
除了一个主基地,两个采集资源的奴隶,此时玩家们唯一拥有的侦查和战斗单位,就是一个主角了。
按照事先商量好的战术,王逸尘的主角从一开始,就负责骚扰甚至压制敌人。
作为草原蛮族,王逸尘的主角是个天生拥有骑乘技能的野蛮人壮汉,拥有骑兵天赋,不需要任何工具就能够骑马。
同时这个野蛮人主角力量惊人,有射击和投掷的天赋。
在初始的石器时代,这个野蛮人主角就能够通过骑马和投掷特制的石弹,成为一个彪悍的轻骑兵,这在石器时代那可是超时代的兵种,强大是毋庸置疑的。
主角人物的强大,加上王逸尘可以用念头辅助战斗,这就是王逸尘敢于单枪匹马硬肛那三个对手的底气所在。
跟白小归等人打了声招呼,示意他们安心发展之后,王逸尘就操纵着自己的野蛮人主角朝着正北方一路疾行。
因为这一款阿努帕其游戏也引入了“战争迷雾”的概念,所以王逸尘无法看到自己和盟友单位视野以外的场景,自然也就不可能知道那四个对手的主基地位置在哪。
加上这幅地图面积忒大,这要是一开始就探错了方向,那等王逸尘赶到对方基地,估计黄花菜都凉了,所谓骚扰压制也就无从谈起了。
不过照王逸尘的游戏经验,类似这种竞技类的即时战略游戏,对手双方的出生点,通常都是隔着地图两两相对的。
自己顺着最中心的位置直线走过去,就算没找到对方的基地,估计也不会相差太远。
王逸尘操控着野蛮人主角溜溜达达的跑了一阵,发现操控这些角色跟操控卡片士兵基本一致,当下更是得心应手。
这张地图目前处于石器时代,地图当中,各种猛兽横行,王逸尘的野蛮人主角此时还没有任何等级和装备,原本是根本打不过这些凶猛的野兽的。
但是王逸尘的操作极为精妙,加上能以念头对这野蛮人主角进行辅助,有了蚩尤气势加持的野蛮人主角更是如虎添翼。
实力较弱的野兽,直接就被蚩尤气势给吓住了,根本不敢露头。这让王逸尘的野蛮人主角有了极大的周旋空间,不至于无路可走。
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