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正文 第四百二十六章 IG完美的首秀

虽然在职业赛场上,任何一支队伍都有被团灭的时候,但是同为职业选手,IFCD的队员都能够清楚的感受到,IG的枪法非常刚。

说起来IFCD的态度难免有些松懈,这次预选赛国内排行前3的队员都不在,而且这又是预赛,所以IFCD也有些放慢节奏,这次被IG团灭也在意料之外。

PCI预选赛赛制是双败赛制,这次的积分赛制和缩圈规则也是去年PGI的积分规则,虽然现在职业赛还没有统一规则,不过在世界赛上,这个规则也是被运用的最多的一个规则。

第一名吃鸡队伍拿到500分。

第二名410分,这个分数可以说是非常高了。

第三名345分,第四名295分,第5名250分。

第六到第十名分别是210,175,145,120,100。

后十名的积分就比较低了,80,65,50,40,30,20,15,10,5,0。

然后击杀分是15分/每个人头。

可以说这个赛制的话其实对排名分的要求更高一些,只要拿到前5名,基本都能拿到300以上的积分,这个是与之前很不同的,也就是说其实一盘比赛,就算20杀吃鸡,也不过就是800分的分数,并不是难以企及的高。

这也减少了比赛的意外性,稳定的发挥才是夺冠的关键。

刷圈规则也是采用的国际规则,和中国赛的刷圈速度也有所不同。

具体的数据太过复杂,简单而言就是,白圈和蓝圈中间的刷新时间固定在了90s,然后毒圈的伤害量大量增加,加快了比赛的节奏。

蓝白圈交接的粘滞90s时间这个新机制会给比赛带来什么改变?首先很多先进圈的队伍都因为有90s多,不会急着往更中心的位置移动,所以滞留圈边的队伍变多,导致空余位置比以前更少,慢进圈的队伍更难安全落脚,所以圈边打架变多风险变大。

圈更中心的原住民队伍不用移动,没有这个风险。所以从交战概率上面来说,原住民优势>先转移进圈>后转移进圈。但是慢进圈队伍只要没遭遇其他队伍,或者遭遇了但打赢了,那多出这90s,其实也是获得了优势的,可以让他们充分的调整状态和规划下一步运营,缩小了和先进圈队伍的时间差距。

总结就是无论天命圈还是天谴圈的队伍其实都获得了一定的优势,但是天命圈队伍这90秒风险没有变大,收益却变大(打靶时间增加,圈边减员增多)。天谴圈队伍风险变大收益也变大(前期更容易遇敌,但打赢了或没遇敌就几乎和先进圈的队伍没什么区别)。【摘自也好微博】

IFCD第一盘依然选择了机场,这也是为他们以后的比赛做准备,现在在IFCD的跳点里面,机场,R城和Y城是三个比较常规的点位,剩下的点位IFCD都是零零散散的跳了两次,没有常规的转移路线。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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