因为云枭寒拉bss拉的更稳,参加人员输出起来就可以很肆意了,在参战人员的全力输出下,云枭寒和bss只是纠缠了2分钟左右,雷爪狗头人之王的血量下降到了25以下。
雷爪狗头人之王的血量在下降到25以下后就多出两个新技能,一个是伤害极高的单体技能,其他位挨上就会直接被秒,只有云枭寒的血量和防御还能撑住另一个则是类似于连锁闪电的技能,不过弹跳次数较多,能弹跳15次,范围也更大。
这个类似于连锁闪电的技能就很烦了,云枭寒倒是还能扛住,但其他人就扛不住了,云枭寒之后的连续7次弹跳基本都会直接秒掉一人,8次以后才能勉强扛住。
还好这个技能bss需要吟唱2秒,云枭寒可以尝试着使用无畏盾舞进行打断,虽然不能保证成功打断,但总算有那么几分机会,基本上发动两次云枭寒就能打断一次。
而且这个类似于连锁闪电技能的发动频率也并不算很频繁,bss要1分钟才能使用一次,哪怕伤亡不可避免,但这个伤亡数字还勉强可以接受,人死了之后其他后备人员就会立刻顶上来,对整个大局的影响并不算大。
这样又打了4分钟出头的样子,雷爪狗头人之王的血量下降到了10左右,bss没再出什么新技能,也没出什么幺蛾子,但这时聊天室却传来了牵制人员的警告,他们已经无力再对地行龙和青色幼龙进行有效阻拦,它们终究还是赶了回来,即将回到bss点。
云枭寒急忙让排陷阱队去排bss身后30、40码范围内的陷阱,并要求仅剩的24名位玩家做好准备,别看这个数量看起来还挺多的,但实际质量和之前的已经不能比了,较强的一批位已经死掉了八成,剩下的两成还都是云枭寒不在时抗bss的那三十名位玩家中剩下的。
之前去牵制地行龙和青色幼龙的那百名玩家中没有位,都是经过精挑细选的在移动能力方面极为出色和有较多范围技能的弓手玩家和法师玩家,以及少量的牧师,反正他们打到地行龙和青色幼龙,并保证不离开敌人视野就可以拉住仇恨,并不害怕,所以也不太用的到位。
这一百名玩家的牺牲其实是最大的,他们在复活后就会立刻会被召唤过来,然后就往地行龙和青色幼龙那个方向跑,现在都已经死掉了两次以上,个别死的多的甚至已经死掉了三次,其中部分在地行龙和青色幼龙归程路上进行阻拦的玩家因为离bss已经较近的缘故,已经挂上了“死亡喘息”b,完全失去作用。
但没办法,想牵制地行龙和青色幼龙没出色的移动能力是不行的,哪怕是位也挨不住几下攻击,关键还是范围攻击多打到几头龙以后连跑带躲,尽可能的拖延时间,移动速度慢,又缺少位移技能的玩家根本起不到什么牵制作用,三两下就会被杀掉。