readx;因为掌旗官、布吕歇尔伯爵等重要npc都是和弓兵部队一起处于靠后位置的,并没有上前,除了小部分保护重要npc的留守部队外,绝大部分的北国方近战部队此时都已经压到最前线去了,所以两边实际上已经完全脱节了,中间空出了一大片无人区,中路和左翼的npc都只有一条命,自然是不会像玩家那样还有复活了往上跑的情况发生。
掌旗官和前线离的都远了,云枭寒刚杀了掌旗官,离帝国阵列自然也是一样远。此时因为军旗被夺,不仅拖后的这批npc都在集火云枭寒,前方战线上都有一批npc士兵掉头回来了。
云枭寒自然不可能等着别人回来围堵他,立刻使用闪了出去,直接跨过了周围npc的围堵,闪进了无人区,因为只能位移25码,围堵云枭寒的敌人的厚度就差不多有20多码了,所以云枭寒几乎是直线位移出来的,位移的位置也离后方士兵群很近。
没有其它npc在附近,云枭寒的移速一下子就起来了,云枭寒又激活了,移速变为12点,虽然跑不过骑马npc和布吕歇尔伯爵,却比身后的那些普通npc士兵要快了。
云枭寒选择了一条倾斜角45度的斜线路线进行移动,后方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在后方玩家的逼迫下,移动路线倾斜角被越逼越高。
很快,云枭寒就不用纠结移动路径的问题了,因为布吕歇尔伯爵已经追上来了,骑马法师也开始对他进行攻击,从前线退下来的npc士兵也堵在了前方的移动轨迹上。
云枭寒用往45度角的方向劈出一个扇形窒息空间,把挡路的敌人都吹飞了,想着利用窒息空间进行移动,但这一次所有的北国方npc都不再害怕持续掉血,他们前仆后继的冲进了窒息区域,很显然,与军旗被夺相比,窒息伤害已经被npc们无视了。
3秒后,云枭寒已经被敌人团团围住,他只能通过击杀眼前的敌人来勉强往前移动,基本上每击杀一个敌人才能往前挤一点点。
这时所有的北国方弓兵都在集火云枭寒,他们已经完全不在乎误伤了,所以云枭寒掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手离云枭寒的距离比之前更远了些,不然掉血还要更快。
不过这些弓手的抛射也带来了一个好处,抛射的射击精度不高,误伤是难免的,哪怕友军误伤有部分减值,云枭寒周围的敌人血量还是掉了一些的。云枭寒此时的攻击力又高,buff、的50%攻击力增幅、战役成就还提高了35%的攻击力,再配合上造成的直接伤害,打那些损失了部分血量的npc士兵基本都是一下就能杀掉一个。
因为杀敌速度倒是相当快,这也稍稍提升一点云枭寒的前移速度,但周围的敌人终究太多了,泥地承重又不足,云枭寒移速已经被降低到了极低的地步,和龟爬也区别不大了,也就用清一波或是用扇飞前方的敌人的时候才能爽快往前移动一小段距离。