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284章 攻占大本营

不出云枭寒所料,大部分的玩家对自己运气还是没那么自信的,并不会觉得自己只要参与了攻击子爵就能分到东西,再加上近战玩家打不了子爵,所以超过3/4玩家还是选择了向商盟玩家和大本营进攻,再配合上几乎所有的仆从兵,帝国方在人数上拥有压倒性的优势。

商盟玩家群看到数目庞大的敌人向自己压来,首先想到的不是拼死抵抗,而是把仆从兵后撤。

对玩家而言,自己的个人利益才是最重要的,没有多少人会为阵营利益牺牲自己的个人利益。

一个人撤了仆从兵,旁边的玩家就都跟着后撤,而帝国方的玩家也发现了这一点,想起了云枭寒之前的喊话,更是开始重点对仆从兵进行打击。

慌忙的联盟玩家顾头不顾腚,照顾了这个仆从兵,照顾不了那个,对仆从兵的命令就从原来的稍稍后撤变成了不用参战、全力后撤。

在这种情况下,仆从兵的后撤很快就变成了大崩溃。

为了掩护的仆从兵,一些玩家也不得不跟后退。

有的人想进,有的人相守,有的人想退,玩家们想法完全不一致,使得局面一片混乱。

云枭寒在旁边也一直注意着两方玩家交手的情况,看到这情况立刻大吼道:“全军突击,冲进去,玩家优先攻击玩家,仆从兵攻击对方NPC部队。”

这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而NPC就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。

就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后。仆从兵会受到帝国方的绞杀。

此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。

因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活。所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。

打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战。虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。

双方接触后,只是经过20秒左右的远程打击,NPC守军的伤亡就超过一半,然后迅速崩溃,这还是因为只有一部分的远程仆从兵进入射程内的关系。

观察局势并喊话让云枭寒有些分心,这导致他在近身攻击三名子爵以稳固仇恨的时候出现了走位失误。连吃了2个控制,又没能及时喊话让人帮忙解状态,因此不得不交出了才侥幸逃生。

经过这一战,云枭寒发现自己缺少位移类的技能,这一点在平时还不怎么看的出来,玩家都不是他对手,他一直都是攻方,而下副本拉BOSS的时候他也不用怎么跑,因为他是T位得扛着,只有面对完全无法正面对抗的敌人时才会迫切的需要位移技能进行转移。并拉开距离。

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