给队友再次强调了一遍奥舍尔的技能,并交代完注意事项,一行人进入2-7关。
开战前照例还是播放一段剧情,看完剧情,云枭寒等人上前开打。
因为准备周全,队员素质又高,众人在奥舍尔的第一阶段应对的相当轻松,基本不会出现被奥舍尔的随机冲锋技能连续冲撞到两次的情况。
至于奥舍尔的扑倒技能,云枭寒团队尝试了打断,结果发现其他人用尽了各种技能都不行,只有云枭寒的、可以打断奥舍尔的扑倒。
虽然都是打断,但两个技能的打断概率并不相同。
是百分百可以打断,晕眩时间也超出了云枭寒的预期,足足有4.5秒之久。
的打断概率则要低很多,大概只有20%概率打断,但好在分为三段,每段都有20%概率打断,加起来也相当于60%了。控制效果上,前两段分别只能造成0.5秒的晕眩或僵直,第三段则更给力点,击飞半秒,倒地大概0.75秒,加起来差不多是1.25秒。
云枭寒在使用第三段的过程中还尝试使用了,希望能通过提高跳跃高度来提升打断概率、控制时间,以及技能伤害。
不过打断概率毕竟没有数据显示,只是云枭寒自己估算的,在缺少足够的样本作为参照的情况下,很小幅度的概率提升基本不可能被观察到,所以到底有没有提升打断概率云枭寒也不能确定,更多的是一种心理安慰。
倒是控制时间和技能伤害的提升比较直观,击飞时间大概从0.5秒提高到了0.75秒,倒地时间也从0.75秒延长到了1秒,加起来的总控制时长就差不多有1.75秒了。
说起来正常情况下第三段的击飞和倒地时间的比例一般是1:2,击飞1秒,倒地2秒,但用在奥舍尔身上倒地时间占比大幅降低,可见是奥舍尔超高的敏捷属性发挥了作用,极大的缩短了倒地时间,从地上站起来都比其他人起来的更快。
作为天选技能的都只有20%左右的打断概率,技能使用者还是血脉品质领先其他玩家一大截的云枭寒,可见这个扑倒技能的打断门槛真的是非常非常高。
第一阶段时最麻烦的就是这个扑倒技能,现在云枭寒可以打断,单抗奥舍尔又很轻松,这局面就很简单了,团队毫无波折的就把奥舍尔的血量打到了75%以下,进入到了第二阶段。
在快要进入第二阶段的时候云枭寒就很细节的把奥舍尔拉到了距营帐35码左右的位置上,并在奥舍尔血量下降到80%以下后就没再用过,为接下来的第二阶段提前做好了准备。
当奥舍尔返身回跑,进入营帐的时候,云枭寒便指挥队友按“⌒”形站位进行走位。
云枭寒也不指望队友把位置站的很完美,甚至把站位阵型站成一个完美的半圆,就奥舍尔返回营帐并打开兽笼那么短的时间,想按事先演练站位顺序来站也来不及。