而且SKT这支队伍的战斗模式,比CSC,Satan那一种要节省体力,而且不止一点。
他们是真正的团队作战,相比于单点突破的战斗模式,显然他们这种要更加轻松。
SKT也持续发力,在右侧不断的做出击杀!
EG,MIGA,AGI,3支队伍陆续被SKT清掉!
SKT也拿到了自己的第12分!
CSC和Satan经过关键一战之后双方都不敢再露头。
Satan也知道第一天的成绩就这样了,只剩2人也无法打出什么战术。
……
到了最后一场比赛,各支队伍的操作都出现了很多失误!
“打到最后,选手的体力其实都到了一个临界点。”
王昊也解释道。
这个临界点并不是像体育运动一样打不动了,而是精神力无法完全集中。
一旦精神力无法完全集中,直接影响的就是你的反应和操作。
这些都是会直接呈现在赛场之上的。
可惜鹿瑞是一个无面人,如果是一个刺客,他完全能在刚刚FWD和GenG的交战过程之中进圈!
但是复制需要距离,他只能强行偷偷摸到战场附近看看能不能复制一名敌人。
但也在这个过程之中被发现,鹿瑞虽然强行变身刺客向圈内冲去!
不过早早在圈内设防的FTC稳稳拿下鹿瑞!
成功带走CSC!
那这样的话,CSC最后一场比赛只拿到了3分,排名分也没有拿到。
对于其他追分的队伍都是一个绝好的机会!
Satan虽然比CSC活的久一点,但是因为圈型不是很照顾他们,他们也在进圈的过程之中被ISO发现并被团灭。
他们也只拿到了5分。
这个游戏就是这样,有时候运气也是比赛之中的一部分。
比赛继续进行,现在积分榜上,SKT已经在实时积分榜上上升到了第一的位置。
中国观众也只能祈祷SKT不要拿更多的分数,否则可能会在第一天就拉开一个非常大的分差!
SKT,ISO,FTC,C9几支队伍仍然在场。
FTC也终于发力!
不断的做出击杀!
整体实力的强劲让他们不需要在某一个时间点将战斗核心强行转移到一名体力较好的队员身上。
Amigo,Dead,Cold,Grd,这些都是能够独当一面的一线选手。
这就是配置好的直接优势。
配置完美,直接能够做出直观反映的就是场上的容错率和整体强度。
Amigo状态差,还有其他队员能够站的出来。
Dead状态差,同样有其他队员能够站的出来。
这就让FTC有非常高的战斗容错率。
决赛圈FTC遭遇C9,ISO遭遇SKT!
两边都发生了非常激烈的战斗!
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