“550战队这支战队的配置很特殊,之前也说过,是3名枪手加两名刺客,其实这个配置是很有说法的。”
流木介绍道。
“刺客和枪手两个职业是被誉为荣光之中最精髓的两个英雄。”
在荣光的职业比赛之中,所有职业的出场率,大概是这样一个排名。
出场率最高的无疑是刺客和枪手,这两个职业不分伯仲。
接着依次是弓手,盾战士,异次元战士,法师,牧师。
排名最后两位的是,召唤师和无面人,这两个职业的话在职业赛场就非常少见了。
刺客,近战发挥空间最大,伤害最高。
枪手,稳定的输出职业,无论是远中近距离都有一定的战斗力。
“在荣光职业化之后,也有很多支俱乐部尝试过这样的职业搭配,到现在还是有一部分俱乐部用的正是这样一个配置。”
“但是之前第一年赛季结束之后,这个配置的队伍虽然说火力相当的足,在一些比赛拿到很高的分数,但是成绩太不稳定了,而且阵容之中没有功能型的职业,整体阵容非常的脆。”
“比如需要一个人吸引一下火力,吸引一下对面的枪线和远程攻击,像盾战,异次元战士都能够做到,但是这个配置都太脆了,而且最关键的一点是没有限制对方输出的职业。”
“像盾战士,包括天空法师,召唤师,他们都有类似于控制这样的技能,限制对方输出,比如盾战的吼等等。”
“正面战斗的话很容易就被对方的多职业搭配击溃。”
流木解释道。
还是那句话,队伍的配置,一定是要能够适应多环境下的战斗,毕竟荣光比赛几乎都是积分赛,保持稳定的发挥才是拿成绩的关键。
……
这边550战队和Digo战队打到了一起!
而且两边的距离已经相当近了,这个距离之下,几乎不可能有队伍会选择撤离!
这样的话等于白送几名队员。
正当现场的观众看的正带劲的时候!镜头突然一转!
给到了CSC!
战鹰开路,5个人一路绕着圈边摸了过来!
“额?CSC听到枪声摸过来了!”
“有第三方的话可能Digo和550都危险了!”
流木分析道:
“CSC的话是有战鹰开路的,召唤师就是这点好,就算是不露头也能侦测到战斗的具体情况。”
“这样的话就不会出现这两队还没打完CSC就被看到的情况!”
流木的分析不无道理!
CSC这边完全可以等Digo和550打成残局或者是打完的时候再过去清理一下战场!
“其实就看CSC什么时间点过去了,过去的早的话可能会收到更多的分数,看CSC怎么选择!”
虽然Digo和550打的非常认真!但是在观众的眼里!他们仿佛和死人没有什么太大的区别……
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