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第五十一章 这就是我想做的游戏

王副主管沉默了,半响才开口。

[我明白了,是我理解错了,不好意思啊丁总。]

丁逸表情淡然,继续说道。

“没事,多确认一下也是好的。”

“其实之所以能设计出丧尸,也是跟历史有关系。”

众人:?

历史?

这血腥吃人的玩意跟历史有关系?

这下,不得不好好听了。

丁逸继续道。

“大家都知道,西方中世纪时期,曾爆发过几次削减人口数量的瘟疫灾难。”

“受限于当时的文化背景和医疗条件,这种看不见摸不着的瘟疫,席卷了大量平民的生命。而侥幸活下来的人也没了神采,跟行尸走肉一样。也许对于当时的人们来说,这就是世界末日吧。”

“于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”

“然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”

“对比历史上那种无法直接看到的病原体,丧尸其实就是一种实体瘟疫,看得见也摸得着。”

“以前的人浑浑噩噩过日子,谁也不知道明天到底能不能醒来。那种绝望和悲凉,我希望用在游戏里。”

“我想要玩家体验一下现代版本的瘟疫末世,让他们拿起武器去对抗丧尸这种实体瘟疫,而不是像中世纪那样无敌抵抗,也不是外星人攻打蓝星和猫啊狗啊变异生物这种种族战争。”

“这就是我想做的,表面上是活人和死人的对抗,实际上是在病毒瘟疫侵袭的末世下挣扎求生。”

“这就是我的创新。”

话一说完,办公区静谧了两秒。

随后新员工们爆发出了一阵掌声。

丁逸只是轻笑,以此回应大家的支持。

很快,掌声渐停。

一直沉默不语的经理开口了。

[丁总,您好,您的创意和想法确实很不错,令我大开眼界。]

[本来我还觉得丧尸这种东西有点儿超脱现实了,毕竟猫啊狗啊是现实生活中常见的动物,外星人也能一定程度上代表人们对宇宙的好奇跟向往。]

[您倒好,借用中世纪的瘟疫想出了一个很棒的点子,而且把人设定为一种新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的枪战游戏有趣很多。]

[冒昧问一下,这款游戏您说是多人生存游戏是吗,是网游吗?]

“那倒不是,就是多人联机的生存游戏。说到这个,我希望有关服务器的问题和您谈谈。”

[噢...明白了,服务器的问题后面开会完后您可以直接跟我谈,也可以跟石主管谈。]

[另外问一下,游戏会有内购吗]

“当然有,不过只会上架一些无属性的皮肤、枪械外观或者人物服装等等。”

[以后游戏会更新新内容吗?]

“会的,目前版本是1.0‘丧尸危机’,而我已经在做2.0的策划方案了,目前暂定为‘巨山病院’。”

陈经理沉吟了一下,突然提了个要求。

[丁总,国外有一款新游戏,也是多人生存冒险的。他们在今天凌晨公布了宣传视频,现在话题度还挺高,隐隐有压你们游戏热度的趋势了。]

[您的新作我还有些细节要了解一下,但我希望会议结束后,您能在一个月内赶制个宣传视频出来维持热度,可以吗?]

听到这话的丁逸,眉头一扬。

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