见此,所有人的头上都冒出了个问号。
丧尸?
这是啥...?
众员工不明所以,好奇的睁大眼睛,正襟危坐。
这是他们入职以来的第一场会议,虽然不知道丧尸是什么,但认真听就对了。
更何况,老板就坐在后面呢...
这时,众人后方的丁大老总开口了。
“大家都是游戏行业的人,入职我司的时候,应该多多少少都听过《灾变前夕》这件事吧。”
员工们点了点头,表示知道。
见此,丁逸也不啰嗦,直接了当的说明了情况。
“从今天起,《灾变前夕》不复存在。”
“取而代之的,是改名后的新游戏。”
“这场会议,就是新游戏的相关开发内容,待会弹幕网的人也会一起。所以注意听,不懂的随时问。”
弹幕网的人也要来开会?
众员工愣了下,便立刻回道:“好的,老板!”
声音很洪亮,也很有精神,丁逸满意点头。
随后,他打开了屏幕分享,邀请了弹幕网的石主管。
而石主管又拉了两人进来,并开口道。
[丁总,这两位是我们弹幕游戏站的陈经理和王主管。]
[他们得知您要开一场新游戏的会议后,特意过来旁听的。另外,如果您的新游戏在某些方面需要我们的帮助,也可以直接跟我们陈经理说明。]
[陈经理:丁总,您好,冒昧打扰了,还请见谅。]
[王主管:丁总您好。]
丁逸看着没有头像的三人,嘴角含笑。
弹幕网的人来参加会议,这其实是前一天晚上石主管打来电话询问有没有新项目时,在得知准备开会后,特意向他请求的旁听机会。
原因有二。
一:可以为新项目争取投资款。
毕竟前面有一款《烂肉》了,只要新项目够亮眼,那弹幕网为了赚钱肯定会选择投资下一作的。
二:加强双方合作,解决发行问题。
身为丁总钦定的《烂肉》发行商,如果新作亮眼,那弹幕网自然希望为新作担任发行工作,解决开发之外的困难。
以上,是石主管亲口说的。
丁老板在考虑了游戏服务器以及国外本地化等各种繁琐问题后,还是决定让他们来旁听,顺便解决这些问题。
别的不说,就投资款这种事,他是不会拒绝的。
毕竟有没有这笔钱,都影响不到游戏开发。如果有,那自然没有拒绝的理由。
如今放出来给大家一看,效果拔群啊。
这個时候,屏幕里传来了石主管的声音。
[这张图...嗯...很刺激,也很有冲击性...]
[丁总,能解释一下丧尸是什么吗?我刚在网上搜了一下,结果没搜到,这是你自创的名称对吗?]
丁逸听闻,摇头回应。
“不,形象是我设计的,但丧尸这个名称,是我一位名叫罗梅罗的朋友想到的。”
“至于为什么叫丧尸,很简单,全称:丧失人性的行尸。”
“当然,你们也可以理解为复活的死尸。”
这话一出,所有人都明白了。
但对于眼前的画,还是有些不解。
比如...为啥要咬人?
此刻,王主管便忍不住插嘴道。
[我大致明白了丁总,那这样的话,这个丧尸为什么要咬人呢?]
丁逸:?
[我看那些仙侠电视剧里演的,人被复活后不应该是喜极而泣继续发光发热吗?毕竟生命诚可贵,能再来一次可不容易。]
[就算是西方的一些魔幻电影也是,人死后变成了骷髅,被复活后也只是听从主人的命令拿刀上战场厮杀,也没见过它们咬人啊。]
丁老板听到这话差点没绷住。
不过考虑到蓝星对丧尸的存在没有概念,那王主管会这么想也情有可原。
毕竟在前世地球上,丧尸这种东西出来前,也没人想过尸体复活后会变成恐怖的行尸走肉。
尤其是早期的一些黑白恐怖片当中,人死后复活,那是直接变成鬼,而且是能言善语,有血有肉,跟活人没区别,还带着黑色幽默的鬼。
并不是变成如今的丧尸。
一直到了60年代,罗梅罗的那部《活死人之夜》现世后,才让人们知道了尸体复活还可以变成撕咬活人的丧尸。
而丧尸的诞生,也带有时代背景的因素。
当时的美国创作者们正处于冷战时期,于是通过巫师操控尸体这一概念,构思出了丧尸,来映射和讽刺当时人民的麻木和混乱年代。
蓝星并没有地球那般经历,所以对于丧尸的认知度为0,不理解也正常。
也正因如此,他越来越期待把丧尸文化在蓝星上传播了。
看看这种颠覆认知的东西会给他们带来多大的感官刺激。
于是,面对王主管的疑问,丁逸只是微微一笑,开口道。