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第六零四章 那不是游戏

例如纯粹的格斗、射击、驾驶类的游戏。

在大明人的认知中,大型模拟世界的性质,更加接近于电影、书画、音乐、戏曲等大众文艺作品。

还是更高端的文艺作品。

模拟世界在社会上的地位远高于朱靖垣前世的电子游戏。

在最笼统的模拟世界大类下面,还有历史、奇幻、科幻、军事、武侠、现实等很多子分类。

其中最受欢迎的是奇幻和历史。

这个奇幻分类不是起点的奇幻分类,跟西方的骑士和魔法师那些传说基本没有关系。

所有内容完全虚拟的模拟世界,在大明这里都算是奇幻分类。

朱迪镧收藏这个洪荒世界就属于奇幻。

内容是基于西游记、封神榜、山海经等传统志怪的风格设计的。

大明的模拟世界行业的领袖朱迪钚,最初受到过朱靖垣的直接影响,特别专注于人机交互的模拟。

这也直接影响乃至引领了大明的模拟世界开发理念。

绝大多数开发者都认为,既然以模拟世界为名,那它的设定就应该尽可能合理。

世界也应该能够被用户影响,也就是根据用户在模拟世界中操作,做出相对合理的针对性的变化。

这种模拟世界开发的最高目标,就是要给用户越来越多的可选项和自由度。

这种模式理所当然的指向单人或者少数几个操作者。

不过在朱靖垣的提醒下,朱迪钚主导的模拟世界开发圈,同样没有放弃互联网模式。

只不过互联网模式通常是在本地模式下延伸出来的。

大明的大型模拟世界,基本都是幻想模拟模式为基础,附带可以联网合作或者竞技的模式。

大明的玩家理所当然的觉得,单人摆弄幻想模拟世界当然不是玩游戏。

不过多人按照规则竞争就属于游戏了。

就像一个人喝酒赋诗不是游戏,几个人一起喝酒对诗就是游戏了。

但社会上同样不觉得“游戏”有什么不好的。

就像看书、听戏一样。

洪荒世界也是这种形式的模拟世界。

它将在今天上午十点正式发售,将会同时开放互联网交互服务器。

作为大型三维奇幻模拟世界,洪荒世界的发售价格也是整个市场上最高的,首发价是12银钞。

如果在朱靖垣前世的世界,一个游戏上千元人民币,玩家肯定会觉得非常离谱。

但是这个模拟世界这个东西它本身的定义就不是游戏。

受众都和前世的游戏不同。

根本不是东方的学生和欧美的工薪阶层,而是社会精英们……

就像那些喝酒赋诗,流觞曲水的玩法,本来也都是社会精英们才能玩得起,也才会玩的娱乐形式。

在模拟世界的下面,大明人认为的那些电子游戏,价格就低了一大截了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页

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