第0112章 制作魔法卡牌

魔法卡牌制作出来后,有正反两面。正面是卡牌桌游时的牌面,反面是塔防游戏时的牌面。

卡牌桌游是一个强调玩家对战的系统,非常严谨且相对公平。稀有度高,不代表卡牌正面一定强大。

而塔防游戏是一个单机塔防游戏,一般地说,稀有度越高,卡牌背面越强大。

【生命神殿见习武士】和【生命神殿见习牧师】这两张卡牌,稀有度仅仅是普通白色级。这种级别的卡牌,制作材料统一都是100卡牌精魂。

卡牌精魂可以用分解技能从各种物品里分解出来,叶楚楚随意从仓库里找了些以前打到的废装备,分解后凑齐了数量。

【系统】你制造了魔法卡牌“生命神殿见习武士”x1。

【系统】你制造了魔法卡牌“生命神殿见习牧师”x1。

卡牌:生命神殿见习武士(普通白色)

---正面(桌游)---

卡牌类型:生物~人类

费用:{生命神力x1}

攻/防:1/1

卡牌功能:先攻(拥有先攻异能,先于普通攻击造成伤害)

---背面(塔防)---

费用:{神力x1}

攻击距离:1

伤害:2

伤害类型:物理

卡牌功能:无

另一张牌...

卡牌:生命神殿见习牧师(普通白色)

---正面(桌游)---

卡牌类型:生物~人类

费用:{生命神力x1}

攻/防:1/1

卡牌功能:进场时,其操纵者获得一点生命

---背面(塔防)---

费用:{神力x1}

攻击距离:6

伤害:1

伤害类型:神术

卡牌功能:可攻击飞行生物

桌游和塔防两个子游戏中,塔防比较简单。

塔防游戏是一个无尽关卡的游戏,每一关有固定的地图和固定的出怪路线。在塔防游戏中,玩家定时的,和击杀怪物时都会获得神力资源,使用神力可召唤卡牌到战场上。

每一关的过关条件不同,但一般都是防止多少个怪物跑到自己老家。

塔防游戏除了考验玩家的策略外,最关键的是考察玩家的卡牌池深度。

为了吸引玩家,塔防游戏每过一关都会给予奖励,并且到后面的关卡,过关奖励一关比一关高,某些奖励甚至只能通过塔防游戏获取。所以在前世,无数玩家沉迷于此。

生命神殿见习武士和生命神殿见习牧师,这两张牌作为塔防牌,都很一般,毕竟是白色品种。

再回头来说桌游系统。在桌游系统中,玩家需要使用自己制作的卡牌凑齐一套至少60张的套牌,然后使用套牌和另一位玩家使用桌游规则进行对战。

桌游系统提供日常的天梯比赛制度,和定期的大赛制度。桌游对战本身没有奖励,但是比赛的奖励是很丰厚的。

由于卡牌的数量极多,所以搭配出来的套牌千奇百怪,再加上与人斗其乐无穷,所以桌游系统在前世吸引了更多人沉迷其中。

桌游的对战规则较为复杂,如果要快速入门,那就需要了解以下几点:

一、资源。使用卡牌需要消耗资源,而这个资源一般是神力。并且神力是有分类的,例如生命神力、死亡神力、秩序神力之类。获取资源依靠的是资源卡,例如森林这张资源卡,可以产生一点生命神力。

二、使用卡牌。每张卡牌都有一个费用,支付完整费用即可使用。多数卡牌的费用是神力,并且往往需要消耗指定类型的神力。例如刚才的两张牌,费用都是1点生命神力,你支付其他类型的神力是不行的。

三、卡牌的类型。卡牌类型大致分为:资源卡、生物卡、法术卡、瞬间法术卡、神器卡。其中资源卡用于产生神力资源,生物卡可以攻击和防御,法术卡、瞬间法术卡只能用一次,神器卡这能改变环境。

在正常的1v1桌游对战时,两位玩家各有20点生命,然后通过轮流回合的方式,抓牌、出资源卡、消耗资源使用卡牌,用各种手段,将对手20点生命打光就算赢。

两张卡中,生命神殿见习牧师则几乎是一张完全无用的卡,加生命的牌都不受欢迎,毕竟你加再多生命对手也不会掉一滴血。

生命神殿见习武士属于可用卡,1费1/1生物有些弱小,不过带个不错的先攻异能,如果有配合卡牌让它攻防变大,这张卡会变强大很多。

小金给出的几个建议套牌中,就有一套会用到这张卡,利用膨胀神器强化见习武士,达到低费出高质量生物的目的。

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