金币化作光束被银飞马雕像吃掉了,然后雕像的周围凭空出现了一大群银飞马,比野生的银飞马群还要多得多。三匹高达健美的银飞马自马群中缓缓踏步而来,走到陈宇身边,俯下身子以示诚服。
陈宇微笑着点了点头,心情愉悦。这三匹银飞马,都是首领单位。除了这三个首领,107匹刚刚招募的银飞马,其中有42个精英单位。这个比例十分夸张。从历史文献的记载来看,在神恩领主的时代,领主们直接从巢穴招募生物,一般会有二十分之一的几率出现精英,千分之一的几率出现领主。而他这一波一百个就出了三个领主,以及42个精英。毫无疑问,这得益于他给尤歌新点的技能“后勤学”。
并且,陈宇有理由怀疑,魔方又给他作弊了。拥有后勤学技能的英雄并不少见。但是据记载看,即使后勤学的英雄招募生物,精英率也绝对不会超过十分之一,首领率则是在六百分之一到七百分之一左右。
“魔方啊魔方,你这挂开的有点厉害了。”陈宇赞叹。但是随后,陈宇脑中便被魔方塞进了一条幸运术的资料。
幸运术LV1:提升自身幸运值,高幸运值可使人逢凶化吉,遇难成祥。升级需要1技能点。
“什么?幸运术还有这用处?怎么我开宝箱的时候没这状态?”幸运术这么牛逼,那他岂不是可以找一堆宝箱,然后给他的四只精灵每只一套神器了?
“幸运概念来自于‘幸’概念与‘运’概念的组合。所谓的运,是一种无偏向的概率概念。”
“比如一个六面体骰子,被随机投掷,那么它每一面正面朝上的概率都是六分之一,也就是说,掷骰子的人,他掷出一到六的运都是六分之一。”
“所谓的幸,是一种正面偏向的形容概念,意思是好的、适合的,与厄相反。幸概念的意义在于,它会影响运概念,使运概念中,会产生正面效果的几率上升。”
“一个掷骰子的人拥有幸运,假如他掷骰子单纯只是一种行为,那么幸的概念便不会对掷骰子的结果产生影响,产生影响的只有运的概念,骰子每一面朝上的概率都会是六分之一。如果掷骰子的人在参与一场赌博,骰子135朝上他会赢,246朝上他会输,那么幸的概念便会对运的概念产生影响,使掷骰子的人掷出135的概率上升。”
“游戏者开启宝箱也存在一种概率。除了游戏者的第一只宝箱由魔方对世界的影响而产生了一套套装宝具,其余的都由概率本身决定。”
“比如一只宝箱,有百分之一的概率开出宝具,百分之九的概率开出2000金币,百分之九十的概率开出1000金币。那么游戏者在幸运术的影响下,宝具与2000金币的概率会提升,1000金币的概率会下降。”
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